Kamis, 28 Februari 2013

HAK MENJADI KAYA


 Apapun yang dikatakan untuk memuji kemiskinan, ada kenyataan yang bertahan, bahwa mustahil memiliki hidup yang utuh atau sukses kecuali jika anda kaya. Tidak ada orang yang bisa mencapai potensi tertingginya dalam perkembangan bakat atau jiwanya kecuali jika ia memiliki banyak uang. Untuk membebaskan jiwa dan mengembangkan bakat, seseorang harus memiliki banyak benda yang bisa digunakannya, dan ia tidak dapat memiliki benda-benda ini kecuali jika ia memiliki uang untuk membelinya.
Orang mengembangkan akal, jiwa, dan tubuhnya dengan menggunakan benda-benda, dan kehidupan masyarakat sudah begitu teratur sehingga orang harus mempunyai uang agar dapat memiliki barang-barang. Oleh karenanya, landasan semua kemajuan manusia adalah ilmu menjadi kaya.
Tujuan semua kehidupan adalah perkembangan. Segala sesuatu yang hidup memiliki hak dasar terhadap semua perkembangan yang mampu dicapainya.
Hak seseorang atas kehidupan berarti hak untuk secara bebas dan tak terbatas menggunakan semua hal atau benda yang diperlukan untuk berkembang secara mental, spiritual, dan fisik—dengan kata lain, hak menjadi kaya.
Saya tidak akan berbicara tentang kekayaan dalam arti kiasan. Untuk menjadi benar-benar kaya tidaklah berarti puas dengan yang sedikit. Tidak ada orang yang harus puas dengan yang sedikit jika ia mampu menggunakan dan menikmati lebih banyak. Tujuan alam adalah kemajuan dan perkembangan kehidupan. Setiap orang seharusnya memiliki semua yang dapat member konstribusi terhadap kekuatan, keanggunan, keindahan, dan kekayaan hidup.
Seseorang yang memiliki semua yang diinginkannya untuk menghidupi semua kehidupan yang bisa dijalaninya adalah orang kaya. Tidak ada orang yang bisa memiliki semua yang dinginkannya tanpa memiliki banyak uang. Kehidupan telah begitu maju dan kompleks sehingga orang biasa sekalipun memerlukan banyak kekayaan untuk hidup sekedar mendekati keutuhan saja. Setiap orang tentu ingin mencapai semua potensinya, hasrat untuk mewujudkan semua kemungkinan telah tertanam di dalam sifat manusia. Sukses dalam hidup adalah menjadi apa yang anda inginkan. Anda dapat menjadi apa yang anda inginkan hanya dengan menggunakan benda-benda, dan anda bisa memiliki kebebasan menggunakan benda-benda ketika anda cukup kaya untuk membelinya. Oleh karena itu, pemahaman atas ilmu menjadi kaya adalah pengetahuan paling esensial.
Tidak ada salahnya anda ingin menjadi kaya. Hasrat terhadap kekayaan sesungguhnya adalah hasrat untuk hidup yang lebih kaya, penuh, dan berlimpah. Dan hasrat itu patut dipuji. Jarang ada orang yang tidak berhasrat hidup berkelimpahan. Dan orang yang tidak berhasrat memiliki cukup uang untuk membeli semua yang dinginkannya mungkin tidak menghidupi seluruh potensinya.
Ada tiga motiftujuan hidup: kita hidup untuk tubuh, akal, dan jiwa. Setiap motif tidak lebih baik atau lebih suci ketimbang otif lainnya. Masing-masing dihasratkan, dan tidak satupun motif dapat dihidupi secara penuh jika salah satu motif lainnya tidak ditutupi dan diekspresikan secara penuh. Tidaklah benar atau terhormat hidup hanya bagi jiwa dan mengingkari akal atau tubuh. Keliru juga bila hidup untuk intelek dan mengingkari tubuh dan jiwa.
Kita semua mengenal konsekuensi tidak menyenangkan dari hidup untuk tubuh dan mengingkari akal serta jiwa. Kita melihat bahwa hidup yang sesungguhnya berarti ungkapan utuh dari semua yang dapat diberikan oleh seseorang melalui tubuh, akal, dan jiwanya. Tidak ada orang yang bisa sungguh-sungguh bahagia atau puas kecuali jika tubuhnya dihidupi secara penuh dalam setiap fungsinya dan kecuali jika terjadi hal yang sama pada akal dan jiwanya. Ketika ada kemungkinan yang tidak terungkapkan atau fungsi yang tidak berkinerja, akan ada hasrat yang tidak terpuaskan. Hasrat adalah kemungkinan yang mencari ekspresi atau fungsi yang mencari kinerja.
Seseorang tidak dapat hidup seutuhnya di dalam tubuhnya tanpa makanan yang baik, pakaian yang nyaman, naungan yang hangat, dan bebas dari pekerjaan yang berlebihan. Istirahat dan rekreasi juga penting bagi kehidupan fisik.
Seseorang tidak dapat hidup seutuhnya di dalam akalnya tanpa buku-buku dan waktu untuk mempelajarinya, tanpa kesempatan untuk melakukan perjalanan dan pengamatan, atau tanpa teman intelektual. Untuk hidup sepenuhnya di dalam akal, seseorang harus melakukan rekreasi intelektual dan harus mengelilingi dirinya dengan semua benda seni dan keindahan yang bisa ia gunakan dan hargai.
Untuk memiliki jiwa yang seutuhnya, seseorang harus mempunyai cinta. Dan ungkapan cinta kerap terhalang oleh kemiskinan.
Kebahagiaan tertinggi seseorang ditemukan dalam tindakan member kepada orang yang dicintainya. Cinta menemukan ungkapan yang paling alami dan spontan dalam tindakan member. Orang yang tidak memiliki apa-apa untuk diberikan tidak dapat memenuhi tempatnya sebagai seorang suami atau ayah, sebagai warganegara, atau sebagai manusia. Di dalam penggunaan benda-benda materilah orang menemukan hidup yang seutuhnya bagi tubuhnya, mengembangkan akalnya dan membebaskan jiwanya. Karenanya menjadi kaya itu sangatlah penting. Sangat lumrah jika kita berhasrat menjadi kaya. Jika kita manusia normal, tidak bisa tidak kita berhasrat menjadi kaya. Sangat lumrah kita member perhatian terbaik pada ilmu menjadi kaya karena ini adalah pelajaran paling terhormat dan paling penting. Jika melalaikan pelajaran ini, kita melalaikan kewajiban terhadap diri sendiri, terhadap Tuhan, dan terhadap kemanusiaan. Kita dapat melayani Tuhan dan kemanusiaan dengan lebih baik bila kita menjadikan diri sendiri yang terbaik.

Read more »

Sejarah Komputer 1



PENGENALAN
 Komputer adalah sebuah mesin elektronik yang amat berguna pada zaman dahulu dan sekarang. Komputer dapat meringankan kerja seharian manusia, membantu menyelesaikan tugas-tugas manusia dengan cepat dan tepat. Komputer adalah sebuah mesin yang boleh diprogramkan untuk kepelbagaian guna. Komputer dapat menerima data mentah, rajah dan akan memprosesnya kemudian memanipulasikan untuk dijadikan maklumat yang berguna. Ia juga diprogram untuk menerima input, lalu memproses untuk mengeluarkan output seperti yang dikehendaki dan ia juga berupaya menyimpan maklumat tersebut untuk kegunaan pada masa akan datang. Komputer telah menjadi sebahagian daripada kehidupan manusia kerana ia mempunyai kelajuan (speed), kebolehpercayaan (reliability), keupayaan storan (storage capability), produktiviti (productivity), membuat keputusan dan dapat mengurangkan kos. Sebagai kesimpulanya, komputer adalah sebuah mesin elektronik yang dapat menyelesaikan tugas-tugas manusia dengan lebih pantas dari tenaga manusia dan keputusannya tepat.
SEJARAH PENCIPTAAN KOMPUTER
 Sejarah penciptaan komputer bermula dengan terciptanya alat-alat perniagaan, seperti Abakus yang sekarang ini dilakukan oleh komputer. Pada zaman dahulu pengiraan dilakukan dengan menggunakan jari, manik, kayu dan kulit kerang. Dengan terciptanya Abakus 5000 tahun yang lalu telah memudahkan ahli perniagaan dalam proses pengiraan asas campur, tolak dan darab.Ia telah digunakan secara meluas oleh ahli perniagaan China, Turki dan Yunani.
  Blaise Pascal merupakan seorang ahli saintis dan matematik Perancis yang di lahirkan pada tahun 1623. Pada tahun 1642, beliau telah merekacipta satu mesin pengiraan  mekanikal yang pertama mengikut prinsip persepuluhan.
  George Boole adalah seorang ahli matematik Inggeris pada tahun 1815-1864. Beliau telah mengembangkan konsep logik algebra True/False. Beliau juga telah memperkenalkan simbol matematik dan asas kepada penggunan dalam merekabentuk litar logik dalam komputer.
  Charles Babbage dilahirkan pada 1792, merupakan seorang ahli matematik dan perekacipta. Beliau telah membina “The Difference Engine” yang boleh menyelesaikan pengiraan sifir matematik. Kemudian beliau telah memikirkan satu penciptaan mesin lain iaitu “Analytical Engine” yang diharapkan dapat melaksanakan pengiraan yang pelbagai. Malangnya mesin tersebut tidak sempat dibina semasa hidupnya. “Analytical Engine” mempunyai ciri-ciri komputer pada masa sekarang iaitu mempunyai peranti input, secondary storage, Processor, unit kawalan dan peranti output.
Augusta Ada Byron membantu Charles Babbage dalam membina arahan-arahan pengiraan bagi mesin “Analytical Engine”. Beliau merupakan pengaturcaraan komputer yang pertama dengan menggunakan “Analytical Engine”. Bahasa pengaturcaraan ‘ADAdiambil sempena namanya. Beliau juga telah menerbitkan nota yang menggalakan ahli sains supaya menyempurnakan apa yang Charles Babbage tidak sempat lakukan.
Herman Hollerith telah membangunkan satu peranti automat yang boleh memproses pengiraan banci. Mesin tersebut dapat menyiapkan pengiraan banci dalam masa dua tahun. Pada tahun 1880, banci penduduk Amerika Syarikat diketahui keputusannya. Perbezaan diantara mesin Hollerith dan Babbage ialah mesin Hollerith menggunakan kuasa elektrik manakala mesin Babbage menggunakan kuasa mekanikal.
Howard Aiken telah memperkenalkan mesin elektromekanikal yang digelar MARK I. Dengan terhasilnya MARK I maka bermulalah komputer era moden. Mesin ini adalah untuk menyelesaikan pengiraan asas dan masalah fungsi-fungsi trigonometri. Ciri-ciri MARK I , mempunyai ketinggian 8 kaki dan panjangnya 55 kaki. Ia dibina daripada besi dan kaca, mengeluarkan bunyi yang kuat semasa pemprosesan dilalakukan, mengandungi lebih daripada 750000 bahagian yang diikat bersama menggunakan Wayar sepanjang 500 batu. Sebahagiannya daripada sistem berada pada aras yang berbeza. Dengan itu pengguna perlu naik ke atas mesin menggunakan tangga untuk memasangkan suis. Sementara itu, Dr. John Mauchly dan pelajarnya J. Presper Eckert diminta oleh pegawai tentera Amerika membina mesin yang boleh mengira peluru-peluru dengan cepat. Mereka telah merujuk kepada hasil kerja Dr. John Atanasoff dan pembantunya Clifford Berry. Atanasoff dan Berry berjaya membina komputer digital yang pertama menggunakan elektronik yang di gelar ABC (Atanasoff-Berry Computer). Manakala Mauchly dan Eckert telah menggunakan ABC sebagai asas untuk membangunkan komputer yang lain iaitu ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Calculator). ENIAC merupakan komputer pertama yang dicipta untuk tujuan umum kemudian muncul UNIVAC I iaitu komputer pertama yang diperdagangkan secara komersil.
PERMULAAN ERA KOMPUTER.
 Dari zaman dahulu hingga sekarang sudah wujud 4 generasi. Ia berlaku dalam masa lebih kurang 40 tahun.
GENERASI PERTAMA (1951 - 1958)
 Pada tahun 1937-1938 Dr. John V.Atanasoff dan pembantunya Clifford Berry telah merekacipta dan membina komputer elektronik digital yang pertama. Komputer tersebut digelar ABC (Atanasoff-Berry Computer). Manakala John W.Mauchly dan J.Presper Eckert telah mencipta ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Calculator)  pada tahun 1945. ENIAC boleh melakukan 5000 percampuran dan 300 pendaraban sertiap saat. 2 tahun kemudian mereka telah menubuhkan syarikat yang dinamakan Spery Rand dan seterusnya mengeluarkan UNIVAC I (Universal Automatic Computer) dalam tahun 1951. UNIVAC I merupakan komputer pertama yang digunakan untuk memproses data perniagaan. Ia digunakan secara meluas oleh Biro Banci Penduduk Amerika Syarikat. UNIVAC I berfungsi menggunakan tiub vakum/hampagas sebagai kompenan dalaman komputer untuk memproses dan menyimpan maklumat. Ia menggunakan tenaga elektrik, bersaiz besar dan berat. Komputer ini juga amat susah untuk di selenggarakan dan selalu sahaja rosak. Pengaturcaraan dilakukan dalam bahasa mesin iaitu 0 & 1 (bahasa peringkat rendah). Keupayaan storan komputer pada generasi pertama ini adalah diantara 8000 hingga 20000 aksara. Manakala, pengiraannya pula dilaksanakan dalam “microseconds”
GENERASI KEDUA (1959 - 1961)
 Komputer generasi ini menggunakan transistor dan diod iaitu peranti kecil yang memindahkan signal elektrik melalui  resistor bagi menggantikan tiub-tiub vakum/hampagas. Transistor adalah singkatan bagi TRANsfer reSISTOR. Contoh komputer yang dicipta ialah DEC PDP-8, IBM 7090, IBM 7094 dan lain-lain lagi. Kelebihan transistor ia dapatr berfungsi lebih baik daripada komputer generasi pertama.yang menggunakan tiub hampagas. Komputer generasi ini bersaiz lebih kecil, ringan, cepat dan murah serta tidak perlu warm-up time. Penggunaan tenaga elektrik yang kurang jika dibandingkan dengan komputer generasi pertama. Pengaturcaraan dilakukan dalam bahasa peringkat tinggi iaitu FORTRAN (1954) dan COBOL (1959). Manakala keupayaan storannya terus meningkat iaitu 16000 hingga 64000 aksara dan ia menggunakan bekas cakera yang boleh digerakkan (removable disk cartridge). Pengiraannya dilaksanakan dalam “microseconds”.
GENERASI KETIGA (1965 - 1970)
 Komputer pada generasi ini pula telah menggunakan litar bersepadu iaitu litar elektrik yang mengandungi cip silikon yang sangat kecil bagi menggantikan transistor. Harga cip yang murah menyebabkan  perkembangan alat elektronik yang pesat dan kejatuhan harga alat tersebut. Komputer ini bercirikan litar bersepadu iaitu litar elektrik yang mengandung cip silikon yanf sangat kecil terdiri daripada beribu-ribu transistor. Cip ini lebih murah, padat dan lebih dipercayai. Contoh komputer yang dicipta ialah IBM 360 dan mikrokomputer seperti APPLE II, IBM PC, Sinclair dan lain-lain lagi. Saiz komputer menjadi 1/3 lebih kecil daripada komputer generasi pertama. Ia juga boleh mengamalkan konsep multiprogramming dan multiprocessing iaitu beberapa aturcara boleh dilarikan dengan serentak dan berkongsi sumber yang sama dan ini meningkatkan keberkesanan komputer. Proses pengiraannya dilaksanakan dalam “nanoseconds”. Pemprosesan interaktif diperkenalkan di mana pengguna berhubung terus dengan komputer. Kaedah pencapaian ini menyebabkan industri perkhidmatan pelanggan berkembang. Minikomputer diperkenalkan di mana fungsinya sama seperti "full size system" tetapi ia lebih kecil, perlahan dan lebih murah.
GENERASI KEEMPAT (1971 - Sekarang)
 Semenjak tahun 1970-an komputer bertambah laju dan boleh dipercayai. Generasi keempat ini merupakan lanjutan daripada generasi ketiga di mana pada generasi ketiga cip-cip digunakan untuk membina ingatan dan ligik komputer. Kesemua cip disimpan untuk membangunkan teknologi yang seterusnya iaitu general-purpose-on-a-chip yang digelar mikropemproses (microprocessor). Mikropemproses mengantikan litar bersepadu. Mikropemproses juga boleh didapati pada jam digital, mesin kira, dan pelbagai mesin di pejabat dan di rumah. Mikropemproses mula dijual pada tahun 1971. Contoh komputer yang terdapat pada generasi ini adalah dari IBM yang menggunakan cip Intel 80286, cip Intel 80386, cip Intel 80486 (mengandungi 1.2 juta transistor yang berukuran 0.4" x 0.5" dan berupaya melaksanakan 15 juta arahan per saat). Cip Intel Pentium (mengandungi 3.1 juta transistor yang berupaya melaksanakan 112 juta arahan per saat). Cip Intel Pentium Pro (mengandungi 5.5 juta transistor yang berupaya melaksanakan 250 juta arahan per saat). Cip Intel Pentium Pro MMX, Cyrix, AMD, Pentium II dan lain-lain lagi. Antara ciri-ciri yang terdapat pada komputer generasi ini ialah saiznya yang lebih kecil, penggunaan tenaga elektrik yang minimum. Ia boleh digunakan bersama dengan beberapa bahasa pengaturcaraan. Keupayaan storannya terus meningkat ke 1 juta hingga 50 juta aksara dan pengiraan dilaksanakan dalam “picoseconds” Saiz komputer sekarang adalah 100 kali lebih kecil daripada saiz komputer generasi pertama dan satu cip adalah lebih berkuasa daripada ENIAC.
GENERASI KELIMA
 Komputer generasi kelima iaitu komputer bagi generasi akan datang ini masih belum diperkenalkan secara meluas. Namun usaha kearah tersebut telah dimulakan oleh beberapa negara maju. Ianya juga masih didalam peringkat penyelidikan, dimana negara Jepun merupakan negara yang paling banyak membuat penyelidikan. Matlamat mereka adalah untuk membina komputer yang lebih berkuasa dan kepintaran buatan (artificial intelligence), sistem pakar (expert sistem), robotik dan sebagainya. Saiz perkakasan akan terus menjadi lebih kecil sementara daya ingatan dalamannya terus meningkat dengan pesat.
PENGELASAN KOMPUTER
 Pengelesan komputer adalah mengikut kepada ukuran fizikal dan keupayaannya iaitu, seperti superkomputer, komputer kerangka utama, Mini komputer dan mikrokomputer.
SUPERKOMPUTER
 Superkomputer atau nama lainnya kerangka utama yang besar. Perkembangannya terhad kepada beberapa ratus unit sahaja di seluruh dunia. Ini kerana harganya yang amat mahal. Superkomputer mempunyai unit pemprosesan pusat yang kompleks dengan keupayaan yang sangat pantas. Ia juga boleh memproses berbillion arahan per saat (BIPS). Ia digunakan khas bagi menyelesailkan masalah saintifik yang rumit dan canggih, contohnya CRAY I, CRAY II, CRAY III, dan CDC CYBER205.
KOMPUTER KERANGKA UTAMA
Komputer Kerangka Utama yang pertama diperkenalkan sejak tahun 40-an adalah seperti UNIVAC, IBM 360, dan lain-lain lagi. Komputer jenis ini kebanyakannya dimiliki oleh organisasi yang besar dan pusat pengajian tinggi. Ia juga bersaiz besar dan berkeupayaan memproses sejumlah data yang banyak dengan pantas dan tepat, berupaya memproses data pada kelajuan yang tinggi dan berjuta-juta arahan per saat (MIPS). Ia juga membenarkan komputer dikongsi oleh beratus-ratus pengguna pada satu masa.
MINI KOMPUTER
Mini Komputer pula adalah lebih perlahan, berkeupayaan storan yang kurang dan lebih murah daripada komputer kerangka utama. Kebanyakannya dimiliki oleh gedung perniagaan, jabatan awam/swasta dan institut pengajian tinggi. Mini Komputer juga menggunakan konsep multiprogramming dan multiprocessing. Contohnya adalah seperti HP 3000, SEQUENT dan lain-lain lagi.
MIKROKOMPUTER
Mikrokomputer atau Komputer peribadi pula  mempunyai saiz yang kecil seperti desktop atau laptop. Ia diperkenalkan buat kali pertama pada pertengahan tahun 1970-an. Mikropemproses adalah menjadi asas bagi mikrokomputer. Penggunaan mikrokomputer semakin meluas. Supermikro atau stesen kerja (workstation) telah diperkenalkan. Ia merupakan sambungan di antara mikrokomputer dan mini komputer yang berkeupayaan menggunakan konsep multiprogramming dan multiprocessing.
Read more »

Rabu, 27 Februari 2013

48 HUKUM KEKUASAAN

 Ringkasan 48 Hukum Kekuasaan
(THE 48 LAWS OF POWER)
ROBERT GREENE

 
HUKUM 1
JANGAN PERNAH TERLIHAT LEBIH BAIK DARI ATASAN ANDA
Senantiasalah buat atasan Anda merasa superior. Walaupun Anda ingin menyenangkan hati mereka atau membuat mereka merasa terkesan, jangan terlalu berlebihan dalam menunjukkan bakat-bakat Anda, jika tidak Anda hanya akan berhasil memancing reaksi sebaliknya---memancing perasaan takut dan perasaan tidak aman mereka. Buatlah atasan Anda tampak lebih brilian daripada sesungguhnya, maka Anda akan memperoleh kekuasaan terbesar

Ketika malam dimulai, Fouquet berada di puncak dunia. Pada saat malam berakhir, ia berada di dasar dunia. VOLTAIRE, 1694-1778

Imej: Bintang-bintang di langit. Hanya boleh ada satu matahari saja pada suatu periode waktu. Jangan pernah halangi sinar matahari atau menandingi kecemerlangannya; sebaliknya, memudarlah di langit dan temukan beragam cara untuk meningkatkan kecemerlangan sinar bintang atasan anda.


HUKUM 2
JANGAN PERNAH TERLALU MEMPERCAYAI TEMAN,
TETAPI PELAJARILAH CARA MEMANFAATKAN MUSUH
Waspadalah terhadap teman-teman Anda—mereka bisa lebih cepat mengkhianati Anda, karena mereka mudah merasa iri. Mereka juga sering menjadi manja dan lalim. Tetapi pekerjakanlah seorang mantan musuh Anda, maka ia akan lebih setia daripada teman Anda, karena ia memiliki lebih banyak alasan untuk membuktikan dirinya. Sesungguhnya, ada lebih banyak hal yang harus Anda takuti dari teman Anda daripada musuh Anda. Jika Anda tidak punya musuh, carilah cara untuk menciptakan musuh.

Jika anda ingin memiliki seorang musuh yang baik, pilihlah seorang teman: Dia tahu di mana dia harus menyerang anda. DIANE DE POIIERS, 1499-1566, KEKASIH GELAP HENRI II DARI PRANCIS
Setiap kali aku menganugerahkan suatu jabatan kepada seseorang, aku menyebabkan  seratus orang tidak puas dan membuat seseorang tidak tahu berterima kasih.
LOUIS XIV, 1638-1715

HUKUM 3
SEMBUNYIKAN NIAT ANDA
Jagalah agar orang lain tetap kaget dan tidak tahu apa-apa dengan tidak pernah mengutarakan tujuan di balik tindakan Anda. Jika mereka tidak tahu apa yang sedang Anda rencanakan, mereka tak bisa mempersiapkan pembelaan diri. Bimbinglah mereka cukup jauh di jalan yang salah, lingkupi mereka dengan kebimbangan yang cukup pekat, maka pada saat mereka menyadari niat Anda, segalanya pasti sudah terlambat.

HUKUM 4
SENANTIASALAH BICARA LEBIH SEDIKIT DARIPADA YANG DIPERLUKAN
Ketika Anda mencoba membuat orang lain terkesan dengan kata-kata Anda, semakin banyak kata-kata yang Anda ucapkan, maka Anda tampak semakin biasa-biasa saja dan semakin kurang terkendali. Bahkan jika Anda mengucapkan sesuatu yang dangkal, ucapan itu pasti tampak orisinil jika Anda mengucapkannya dengan samar-samar, tanpa akhir yang jelas, dan jelimet. Orang-orang yang berkuasa membuat orang lain terkesan dan mengintimidasi mereka dengan lebih jarang bicara. Semakin banyak kata-kata yang Anda ucapkan, semakin besar kemungkinan bagi Anda untuk mengucapkan sesuatu yang konyol.

HUKUM 5
BEGITU BANYAK HAL TERGANTUNG DARI REPUTASI—JAGALAH
REPUTASI ANDA DENGAN NYAWA ANDA
Reputasi adalah landasan kekuasaan. Melalui reputasi belaka Anda bisa mengintimidasi dan menang; namun demikian, sekali reputasi itu hilang, Anda menjadi rapuh dan pasti diserang dari segala sisi. Ciptakanlah reputasi yang tak bisa diserang. Senantiasalah bersikap waspada terhadap potensi serangan dan gagalkan mereka sebelum mereka muncul. Sementara itu, belajarlah untuk menghancurkan musuh Anda dengan menguak lubang-lubang reputasi mereka sendiri. Setelah itu menyingkirlah dan biarkan orang banyak menilai mereka.

HUKUM 6
CARILAH PERHATIAN BERAPA PUN HARGA YANG HARUS DIBAYAR
Segalanya dinilai berdasarkan penampilannya, apa yang tak terlihat tidak berarti sama sekali. Jangan penah biarkan diri Anda tersesat di tengah gerombolan massa atau terlupakan. Jadilah manusia yang menonjol, jadilah seseorang yang menarik perhatian  berapa pun harga yang harus Anda bayar. Jadikan diri Anda magnet dengan tampak lebih besar, lebih berwarna-warni, dan lebih misterius daripada gerombolan massa yang membosankan dan pemalu.

HUKUM 7
MINTALAH ORANG LAIN BEKERJA KERAS BAGI ANDA, TETAPI
SENANTIASALAH TERIMA PUJIAN ATAS KERJA KERAS MEREKA
Pergunakan kebijaksanaan, pengetahuan, dan riset orang lain untuk memajukan tujuan Anda sendiri. Bantuan semacam itu bukan hanya menghemat waktu dan energi Anda yang berharga, tetapi juga akan memberi Anda aura efisiensi dan kegesitan yang luar biasa. Pada akhirnya, para penolong Anda akan terlupakan dan Anda akan diingat. Jangan pernah lakukan sendiri apa yang bisa dilakukan orang lain untuk Anda.

HUKUM 8
USAHAKAN AGAR ORANG LAIN MENDATANGI ANDA—PERGUNAKAN
UMPAN BILA PERLU
Ketika Anda memaksa orang lain bertindak, Andalah yang memegang kendali. Selalu lebih baik jika Anda menyuruh lawan Anda menghadang Anda sehingga dalam proses tersebut ia menelantarkan rencananya sendiri. Bujuk dia dengan keuntungan yang menakjubkan--- kemudian serang dia. Andalah yang memegang kartunya.

HUKUM 9
RAIHLAH KEMENANGAN LEWAT TINDAKAN ANDA, JANGAN PERNAH
MENANG LEWAT PERDEBATAN
Kemenangan sesaat apa pun yang telah Anda peroleh lewat jalan perdebatan sesungguhnya merupakan kemenangan yang terlalu banyak memakan korban; kebencian dan niat buruk yang Anda bangkitkan lebih kuat dan lebih bertahan lama daripada perubahan pendapat sesaat apa pun. Jauh lebih baik bagi Anda untuk mempengaruhi orang lain untuk sepakat dengan Anda lewat tindakan Anda tanpa mengucapkan sepatah kata pun. Demonstrasikan tindakan Anda dan jangan pengaruhi orang lain dengan memaparkan pendapat Anda.

HUKUM 10
INFEKSI: HINDARILAH ORANG-ORANG YANG TIDAK BAHAGIA DAN SIAL
Anda bisa mati akibat kesengsaraan orang lain—kondisi emosional bersifat menular, sama seperti penyakit. Anda mungkin merasa menolong orang yang sedang tenggelam, tetapi Anda hanya mempercepat bencana Anda sendiri. Orang yang sial kadang menarik kesialan bagi diri mereka sendiri; mereka juga akan menarik kesialan kepada Anda. Bergaullah dengan orang-orang yang bahagia dan berntung.

HUKUM 11
USAHAKAN AGAR ORANG LAIN TETAP TERGANTUNG KEPADA ANDA
Untuk mempertahankan kebebasan Anda, Anda harus selalu dibutuhkan dan diinginkan. Semakin sering Anda dijadikan sAndaran, semakin besar kebebasan yang Anda miliki. Usahakan agar orang lain tergantung kepada Anda untuk merasa bahagia dan mencapai kemakmuran, maka Anda tidak perlu takut apa-apa. Jangan pernah ajari mereka cukup banyak pengetahuan supaya mereka bisa hidup tanpa Anda.

HUKUM 12
PERGUNAKAN KEJUJURAN DAN KEMURAHAN HATI SELEKTIF UNTUK
MEMPERDAYA KORBAN ANDA
Satu tindakan tulus dan jujur akan menutupi lusinan tindakan tidak jujur. Bertindak jujur dan murah hati dengan hati terbuka pasti bisa meruntuhkan bahkan benteng orang-orang yang paling mudah curiga sekalipun. Setelah kejujuran selektif Anda membuka lubang pada baju zirah mereka, Anda bisa menipu dan memanipulasi mereka sesuka Anda. Sebuah hadiah yang diberikan tepat waktu ---seekor kuda Troya—akan bermanfaat juga bagi Anda.

HUKUM 13
SAAT MEMINTA BANTUAN, PANCINGLAH KEPENTINGAN ORANG LAIN,
JANGAN PERNAH PANCING BELAS KASIHAN ATAU RASA SYUKUR MEREKA
Jika Anda perlu meminta bantuan dari seorang sekutu, jangan repot-repot mengingatkannya tentang bantuan dan perbuatan baik Anda di masa lalu. Dia pasti menemukan cara untuk mengabaikan Anda. Sebaliknya, bongkar sesuatu dalam permintaan Anda atau dalam persekutuan Anda dengannya yang bisa memberinya keuntungan, dan tekankan keuntungan itu secara berlebihan. Dia pasti merespons dengan antusias saat menyadari keuntungan yang bisa dia peroleh.

HUKUM 14
BERPERANLAH SEBAGAI SEORANG TEMAN, BEKERJALAH SEBAGAI
SEORANG MATA-MATA
Mengenal rival Anda sangatlah penting. Pergunakan mata-mata untuk mengumpulkan informasi berharga yang akan menjaga Anda tetap selangkah lebih maju. Akan jauh lebih baik jika Anda bisa berperan sebagai mata-mata itu sendiri. Dalam pertemuan sosial yang formal, belajarlah menggali informasi. Ajukan pertanyaan-pertanyaan tidak langsung untuk membuat orang lain mengungkapkan kelemahan dan niat mereka. Tidak ada kesempatan yang bukan merupakan peluang untuk memata-matai dengan licin.

HUKUM 15
HANCURKAN MUSUH ANDA SECARA TOTAL
Semua pemimpin yang baik sejak zaman Musa tahu bahwa seorang musuh yang ditakuti harus dihancurkan secara total. (Kadang mereka mempelajarinya lewat pengalaman pahit mereka). Jika ada satu bara api yang dibiarkan menyala, betapa pun suram ia, pada akhirnya nanti kebakaran pasti terjadi. Ada lebih banyak hal yang hilang jika Anda berhenti di tengah jalan daripada jika Anda menghancurkan musuh secara total; musuh akan memulihkan diri dan berusaha balas dendam. Hancurkan dia, bukan hanya tubuh jasmaninya, melainkan juga semangatnya.

HUKUM 16
PERGUNAKAN KETIDAKHADIRAN ANDA UNTUK MENINGKATKAN
RESPEK DAN PENGHORMATAN
Sesuatu yang terlalu sering beredar pasti turun hargana; semakian sering Anda terlihat dan terdengar, maka Anda pasti tampak semakin biasa-biasa saja. Jika Anda sudah memiliki posisi yang jelas dalam suatu kelompok, menarik diri untuk sementara waktu dari kelmpok itu akan membuat Anda lebih sering dibicarakan dan bahkan lebih dikagumi. Anda harus tahu kapan Anda harus pergi. Ciptakan nilai Anda lewat kelangkaan.

HUKUM 17
USAHAKAN AGAR ORANG LAIN SELALU MERASAKAN TEROR,
KEMBANGKAN AURA TAK BISA DITEBAK
Manusia adalah makhluk yang dibentuk dari kebiasaan yang memiliki kebutuhan yang tidak pernah terpuaskan untuk melihat kebiasaan dalam tindakan orang lain. Sifat Anda yang bisa ditebak memberi memberi mereka kendali. Balikkan situasi tersebut; tunjukkan sifat tak bisa ditebak dengan sengaja. Tindak tanduk yang sepertinya tidak konsisten atau tidak bertujuan akan membuat mereka tetap bingung, dan mereka akan merasa letih saat mencoba menjelaskan tindakan Anda. Jika dilakukan secara ekstrem, strategi ini bisa mengintimidasi dan meneror orang lain.

HUKUM 18
JANGAN BANGUN BENTENG UNTUK MELINDUNGI DIRI SENDIRI
ISOLASI ADALAH SESUATU YANG BERBAHAYA
Dunia ini berbahaya dan ada musuh dimana-mana—semua orang harus melindungi diri mereka sendiri. Suatu benteng sepertinya merupakan tempat tempat teraman. Tetapi isolasi membat Anda terekspos lebih banyak kepada bahaya—benteng itu menghalangi Anda dari informasi yang berharga, benteng itu membuat Anda tampak mencolok dan menjadi sasaran empuk. Lebih baik Anda beredar di antara banyak orang, menemukan banyak sekutu, dan berbaur. Anda terlindungi dari musuh oleh gerombolan massa.

HUKUM 19
KETAHUILAN SIAPA YANG ANDA HADAPI—
JANGAN SINGGUNG PERASAAN ORANG YANG SALAH
Ada banya jenis orang yang berbeda di dunia ini, dan Anda tak boleh menduga bahwa semua orang akan bereaksi sama terhadap strategi Anda. Jika Anda menipu atau mengakali sebagaian orang, maka mereka akan menghabiskan sisa hidup mereka dengan membalas dendam. Mereka adalah serigala berulu domba. Pilihlah korban dan musuh Anda dengan hati-hati--- jangan pernah menyinggung perasaan atau menipu orang yang salah.

HUKUM 20
JANGAN BERKOMITMEN KEPADA SIAPA PUN
Orang yang selalu terburu-buru memihak adalah orang bodoh. Jangan berkomitmen kepada pihak mana pun atau tujuan apa pun kecuali diri Anda sendiri. Dengan mempertahankan kebebasan Anda, Anda menjadi tuan atas orang lain--- mengadu-domba orang lain dan membuat mereka mengejar Anda.

HUKUM 21
BERPURA-PURALAH MENJADI ORANG TOLOL UNTUK MENANGKAP
SESEORANG YANG TOLOL- BERILAH KESAN BAHWA ANDA LEBIH BODOH
DARIPADA SASARAN ANDA
Tidak ada seorang pun yang senang merasa lebih bodoh daripada orang lain. Karena itu, triknya adalah membuat korban Anda merasa pintar—dan bukan hanya pintar, tetapi lebih pintar dari Anda. Setelah mereka yakin akan hal ini, mereka tidak akan pernah curiga bahwa Anda mungkin memiliki motif tersembunyi.

HUKUM 22
MANFAATKAN TAKTIK MENYERAH: UBAH KELEMAHAN MENJADI
KEKUASAAN
Saat Anda lebih lemah, jangan pernah berjuang demi kehormatan; sebaliknya lebih baik Anda menyerah. Menyerah memberi Anda waktu untuk memulihkan diri, waktu untuk menyiksa dan mengesalkan penakluk Anda, waktu untuk menunggu kekuasaannya berkurang. Jangan beri mereka kepuasan dengan berperang dan mengalahkan Anda—menyerahlah terlebih dulu. Dengan memberikan pipi yang lain, Anda membuatnya berang dan gelisah. Jadikan penyerahan diri Anda sebagai sarana kekuasaan.

HUKUM 23
HIMPUN KEKUATAN ANDA
Hemat kekuatan dan energi Anda dengan menjaganya agar tetap terhimpun pada titik terkuat. Anda memperoleh lebih banyak keuntungan dengan menemukan sebuah tambang yang kaya dan menggalinya lebih dalam daripada berpindah-pindah dari satu tambang yang dangkal ke tambang dangkal lainnya—kualitas selalu mengalahkan kuantitas. Saat mencari sumber-sumber kekuasaan untuk meninggikan Anda, temukanlah satu-satunya pendukung utama, sapi gemuk yang akan memberi Anda susu untuk jangka waktu lama.

HUKUM 24
BERPERANLAH SEBAGAI SEORANG PENGHUNI ISTANA YANG SEMPURNA
Seorang penghuni istana yang sempurna bertumbuh subur di dunia di mana segalanya berkisar seputar kekuasaan dan keterampilan politik. Ia telah mengasai seni berbicara secara implisit; ia menyanjung, menyerah kepada sauperior, dan memaksakan kekuasaan kepada orang lain dengan cara yang paling implisit dan anggun. Pelajarilah dan terapkan hukum-hukum seni menyanjung, maka tidak akan ada batasan yang bisa Anda capai untuk naik jabatan.

HUKUM 25
CIPTAKAN KEMBALI DIRI ANDA SENDIRI
Jangan terima peran-peran yang telah diberikan masyarakat kepada Anda. Ciptakan diri Anda sendiri dengan memalsukan identitas baru, identitas yang menuntut perhatian dan tidak pernah membuat orang lain bosan. Jadilah master imej Anda sendiri alih-alih membiarkan orang lain menentukannya bagi Anda. Lakukan gerakl-gerik dan tindakan dramatis, maka kekuasaan Anda akan bertambah dan karakter Anda pasti terlihat lebih hebat daripada sesungguhnya.

HUKUM 26
JAGALAH AGAR KEDUA TANGAN ANDA TETAP BERSIH
Anda harus terlihat seperti  suri teladan kesopanan dan efisiensi: kedua tangan Anda tidak pernah dikotori oleh kesalahan dan perbuatan buruk. Pertahankan penampilan tak tercela seperti itu dengan memanfaatkan orang lain sebagai kambing hitam dan memperalat mereka untuk menutupi keterlibatan Anda.

HUKUM 27
PERMAINKAN KEBUTUHAN ORANG LAIN UNTUK MEMPERCAYAI SESUATU
UNTUK MENCIPTAKAN PENGIKUT SETIA
Manusia memiliki keinginan yang sangat besar untuk mempercayai sesuatu. Jadilah fokus keinginan semacam itu dengan menawarkan mereka tujuan dan iman baru untuk diikuti. Usahakan agar kata-kata Anda tetap samar, tetapi sarat janji; tekankan antusiasme alih-alih akal sehat dan cara berpikir yang jernih. Berikan ritual untk dilakukan oleh para pengikut baru Anda dan mintalah mereka melakukan pengorbanan demi Anda. Tanpa adanya agama yang terorganisir dan tujuan yang besar, sistem kepercayaan baru Anda akan memberi Anda kekuasaan yang tak terhingga.

HUKUM 28
BERTINDAKLAH DENGAN BERANI
Jika Anda tidak yakin akan jalur suatu tindakan, jangan berusaha melakukannya. Keraguan Anda akan mempengaruhi tindakan Anda. Sifat penakut amatlah berbahaya: lebih baik terjun dalam suatu rencana dengan berani. Kesalahan apa pun yang Anda lakukan dengan berani bisa diralat dengan mudah dengan keberanian yang lebih besar. Semua orang mengagumi orang-orang yang berani; tidak ada seorang pun yang menghormati orang yang penakut.

HUKUM 29
BUATLAH RENCANA HINGGA TUNTAS
Akhir segala sesuatu amatlah penting. Buatlah rencana hingga tuntas dengan mempertimbangkan segala kemungkinan, konsekuensi, rintangan, dan lika-liku keberuntungan yang mungkin memutarbalikkan keadaan sehingga malah orang lain yang dipuji atas kerja keras Anda. Dengan membuat rencana hingga tuntas, Andaa tidak akan merasa kewalahan menghadapi situasi apa pun dan Anda pasti tahu kapan Anda harus berhenti. Bimbinglah keberuntungan dengan lembut dan bantulah tentukan masa depan Anda dengan berpikir jauh ke depan.

HUKUM 30
BERILAH KESAN BAHWA PRESTASI ANDA TAMPAKNYA
MUDAH SEKALI DICAPAI
Tindakan Anda harus tampak alami dan dilakukan dengan mudah. Segenap kerja keras dan latihan yang Anda kerahkan, dan juga seuat trik lihai Anda, harus disembunyikan. Saat Anda bertindak, tunjukkan kesan seolah tindakan itu mudah, seolah Anda bisa melakukan jauh libih banyak tindakan lain. Hindarilah godaan untuk mengungkapkan betapa keras usaha Anda – tindakan itu hanya memancing banyak pertanyaan. Jangan ajarkan trik Anda kepada siapa pun, kalau tidak trik-trik itu akan dimanfaatkan untuk melawan Anda

HUKUM 31
KENDALIKAN PILIHAN-PILIHAN ANDA: SURUHLAH ORANG LAIN
BERMAIN DENGAN KARTU YANG ANDA BAGIKAN
Tipuan terbaik adalah tipuan yang sepertinya memberi pilihan kepada orang lain: para korban Anda merasa bahwa mereka memegang kendali, tetapi sesungguhnya mereka adalah boneka Anda. Beri pilihan kepada orang lain yang akan menguntungkan Anda apa pun yang mereka pilih. Paksa mereka menetapkan pilihan yang lebih baik dari dua pilihan yang kurang baik, padahal kedua pilihan itu menguntungkan Anda. Berilah mereka buah simalakama: Mereka akan rugi apa pun pilihan yang mereka ambil.

HUKUM 32
BERMAINLAH SESUAI DENGAN FANTASI ORANG LAIN
Kebenaran seringkali dihindari karena kebenaran bersifat buruk dan tidak menyenangkan. Jangan pernah cari kebenaran dan realita kecuali Anda siap menghadapi amarah yang berasal dari kekecewaan. Kehidupan ini amat keras dan menyusahkan sehingga orang-orang yang bisa menciptakan asmara atau fantasi ibarat oase di tengah gurun; semua orang pasti berbondong-bondong mengikuti mereka. Ada kekuatan yang besar jika Anda menyadap fantasi massa.

HUKUM 33
KETAHUILAH KELEMAHAN SETIAP ORANG
Semua orang memiliki kelemahan, sebuah celah di dinding puri. Kelemahan itu biasanya perasaan tidak aman, emosi atau kebutuhan yang tak terkendali; kebutuhan itu juga bisa berupa suatu kesenangan rahasia yang kecil. Bagaimana juga, setelah ditemukan kelemahan itu adalah sesuatu yang bisa Anda manfaatkan demi keuntungan Anda.

HUKUM 34
JADILAH SEORANG BANGSAWAN DENGAN CARA ANDA SENDIRI
BERSIKAPLAH BAK SEORANG RAJA AGAR DIPERLAKUKAN SEPERTI
SEORANG RAJA
Cara Anda membawa diri seringkali menentukan bagaimana Anda diperlakukan: sesungguhnya, tampak vulgar atau biasa-biasa saja akan membuat orang lain tidak menghormati Anda, karena seorang raja menghormati dirinya sendiri dan mengilhami perasaan yang sama dalam diri orang lain. Dengan bersikap agung dan percaya pada kekuasaan Anda, Anda membuat diri Anda tampak ditakdirkan berkuasa.

HUKUM 35
KUASAILAH SENI MEMILIH WAKTU YANG TEPAT
Jangan pernah terlihat seolah Anda sedang terburu-buru –ketergesaan mengungkapkan kurangnya kendali terhadap diri Anda sendiri dan terhadap waktu. Senantiasalah tampak sabar, seolah Anda tahu bahwa pada akhirnya segalanya akan Anda miliki. Jadilah seorang detektif pada saat yang tepat; ketahuilah jiwa zaman itu, trend-trend yang membawa Anda menuju tampuk kekuasaan. Belajarlah mundur jika saatnya belum tepat dan belajarlah menyerang dengan ganas jika saatnya sudah tepat.

HUKUM 36
SEPELEKAN HAL-HAL TAK BISA ANDA MILIKI: MENGABAIKAN
MEREKA ADALAH PEMBALASAN DENDAM TERBAIK
Dengan mengakui bahwa suatu masalah itu sepele, Anda memberinya eksistensi dan kredibilitas. Semakin besar perhatian yang Anda berikan kepada seorang musuh, Anda membuatnya tampak semakin kuat; dan satu kesalahan kecil seringkali terlihat semakin buruk dan semakin mencolok saat Anda mencoba memperbaikinya. Kadang jalan terbaik bagi Anda adalah dengan mengabaikan segalanya. Jika ada sesuatu yang Anda inginkan namun tak bisa Anda miliki, tunjukkanlah perasaan jijik terhadapnya. Semakin sedikit minat yang Anda tunjukkan, maka Anda akan tampak semakin superior.

HUKUM 37
CIPTAKAN TONTONAN YANG MEMIKAT
Gambaran yang mencolok dan gerak-gerik simbolis yang hebat menciptkan aura kekuasaan—semua orang pasti meresponsnya. Karena itu gelarlah pertunjukkan bagi orang-orang di sekeliling Anda yang sarat visualisasi yang menarik dan simbol-simbol mencolok yang menegaskan keberadaan Anda. Saat mereka terpesona oleh tontonan Anda, tidak ada seorang pun yang akan menyadari apa yang sesungguhnya sedang Anda lakukan.

HUKUM 38
BERPIKIRLAH SESUKA ANDA, TETAPI BERSIKAPLAH
SEPERTI ORANG LAIN
Jika Anda sengaja menunjukkan pendapat Anda yang bertentangan dengan zaman, memaparkan gagasan Anda yang tidak konvensional dan cara Anda yang tidak ortodoks, orang lain pasti berpikir bahwa Anda hanya menginginkan perhatian dan bahwa Anda meremehkan mereka. Mereka akan menemukan cara untuk menghukum Anda karena Anda telah membuat mereka merasa inferior. Jauh lebih aman bagi Anda untuk berbaur dan memelihara hubungan dengan orang biasa. Bagikan ide-ide orisinil kalian hanya kepada teman-teman yang toleran dan orang-orang yang pasti menghargai keunikan Anda.

HUKUM 39
ADUK-ADUK AIR UNTUK MENANGKAP IKAN
Amarah dan emosi memang kontra-produktif. Anda harus selalu tetap tenang dan objektif. Tetapi jika Anda bisa membuat musuh-musuh Anda marah sementara Anda sendiri tetap tenang. Anda bisa memperoleh keuntungan yang pasti. Buatlah musuh Anda terkejut: Temukan celah dalam kesombongan mereka yang bisa Anda pergunakan untuk membuat kereka bingung dan untuk mengendalikan mereka.

HUKUM 40
BENCILAH SEGALA HAL YANG DIPEROLEH DENGAN CUMA-CUMA
Sesuatu yang ditawarkan secara Cuma-Cuma itu berbahaya –biasanya hal itu melibatkan entah suatu trik atau kewajiban tersembunyi. Sesuatu yang bernilai patut dibayar. Dengan membayar, Anda menghindari ucapan syukur, rasa bersalah, dan tipuan. Seringkali juga bijak jika Anda membayar harga total barang itu –keunggulan tidak bisa diperoleh dengan penghormatan. Bersikaplah royal dengan uang Anda dan jagalah agar uang Anda tetap tersebar, karena kemurahan hati adalah pertAnda dan magnet kekuasaan.

HUKUM 41
HINDARILAH MENGAMBIL ALIH POSISI SESEORANG YANG HEBAT
Apa yang pertama trjadi selalu tampak lebih baik dan lebih orisinil daripada yang muncul setelah itu. Jika Anda menggantikan seseorang yang hebat atau memiliki orangta yang terkenal, Anda harus mencapai prestasi dua kali lipat dari prestasi mereka agar Anda bisa dianggap lebih baik dari mereka. Jangat tersesat akibat bayang-bayang mereka atau terjebak di masa lalu yang tidak Anda ciptakan sendiri: ciptakan ketenaran dan identitas Anda sendiri dengan mengubah jalur sejarah. Bantai sosok aya yang suka memaksa, hina warisannya, dan raihlah kekuasaan dengan bersinar dengan cara Anda sendiri.

HUKUM 42
SERANG SI GEMBALA, MAKA DOMBA-DOMBANYA PASTI BERHAMBURAN
Masalah seringkali bisa dilacak dan disebabkan oleh satu individu tunggal yang kuat –si pengacau, si bawahan yang arogan, si peracun niat baik, jika Anda membiarkan  orang-orang semacam itu beroperasi, orang lain pasti menyerah kepada pengaruh mereka. Jangan menunggu masalah yang mereka timbulkan menjadi berlipat-gAnda dan jangan coba bernogosiasi dengan mereka –mereka tak bisa diperbaiki. Netralisir pengaruh mereka dengan mengisolasi atau menyingkirkan mereka. Seranglah sumber masalah itu maka domba-dombanya pasti berhamburan.

HUKUM 43
KENALILAH HATI DAN PIKIRAN ORANG LAIN
Paksaaan menciptakan reaksi yang akhirnya pasti merugikan Anda. Anda harus membujuk orang lain agar mau bergerak sesuai arah yang Anda inginkan. Seseorang yang telah Anda bujuk akan menjadi bidak setia Anda. Dan cara untuk membujuk orang lain adalah dengan mengetahui kondisi kejiwaan dan kelemahan setiap individu itu. Lunakkan perlawanan mereka dengan memancing emosi mereka, memanfaatkan sesuatu yang mereka anggap berharga dan perasaan takut mereka. Abaikan hati dan pikiran orang lain, maka mreka akan membenci Anda.

HUKUM 44
PERDAYA DAN PANCING AMARAH ORANG LAIN DENGAN EFEK CERMIN
Cermin melambangkan realita, tetapi juga merupakan alat yang sempurna untuk meipu. Saat Anda mencerminkan musuh-musuh Anda dengan melakukan tindakan yang persis sama seperti yang mereka lakukan, mereka tak bisa mengetahui strategi Anda. Efek cermin mencemooh dan mempermalukan mereka, membuat mereka bereaksi berlebihan. Dengan mencerminkan kondisi kejiwaan mereka, Anda membujuk mereka denga ilusi bahwa Anda memegang nilai-nilai mereka; jangan mencerminkan tindakan mereka, Anda memberi mereka pelajaran. Hanya sedikit orang yang bisa melawan kekuatan efek cermin.

HUKUM 45
SAMPAIKAN CERAMAH TENTANG KEBUTUHAN UNTUK BERUBAH, TETAPI
JANGAN PERNAH LAKUKAN REFORMASI DALAM TERLALU BANYAK
BIDANG KEHIDUPAN DALAM WAKTU SINGKAT
Semua orang memahami kebutuhan untuk berubah secara abstrak, tetapi hanya orang-orang biasa yang merupakan makhluk yang diciptakan oleh kebiasaan. Terlalu banyak inovasi bersifat traumatis dan pasti mengakibatkan revolusi. Jika Anda baru memegang tampuk kekuasaan atau Anda adalah orang asing yang sedang mencoba membangun basis kekuasaan, tunjukkanlah penghormatan terhadap cara-cara lama untuk melakukan banyak hal. Jika perubahan perlu dilakukan, berilah kesan seolah perubahan itu merasa seperti perbaikan yang halus terhadap masa lalu.

HUKUM 46
JANGAN PERNAH TERLIHAT TERLALU SEMPURNA
Terlihat lebih baik dari orang lain selalu berbahaya, tetapi yang paling berbahaya adalah tampak tidak memiliki kesalahan atau kelemahan. Iri hati menciptakan musuh-musuh bisu. Menunjukkan kelemahan sesekali dan mengakui berbagai kesalahan yang tidak berbahaya merupakan tindakan yang pintar agar Anda bisa menghindari iri hati dan tampak lebih manusiawi dan lebih mudah didekati. Hanya dewa dan orang mati yang bisa terlihat sempurna tanpa menanggung konsekuensi apa-pun.

HUKUM 47
JANGAN MELEBIHI SASARAN YANG TELAH ANDA TENTUKAN; DALAM HAL
KEMENANGAN, BELAJARLAH UNTUK TAHU KAPAN ANDA HARUS
BERHENTI
Momen kemenangan seringkali menjadi momen bahaya terbesar. Di tengah tekanan kemenangan, keangkuhan dan kepercayaan diri yang terlalu tinggi bisa mendorong Anda melewati tujuan yang telah Anda terapkan, dan dengan bertindak terlalu jauh, Anda bisa menciptakan lebih banyak musuh daripada musuh yang Anda kalahkan. Jangan biarkan kesuksesan Anda membuat Anda angkuh. Tidak ada yang bisa menggantikan strategi yang baik dan rencana yang dibuat dengan hati-hati. Tetapkanlah satu tujuan, dan setelah Anda mencapainya, lalu berhentilah.

HUKUM 48
JADILAH SEPERTI UAP YANG BERBENTUK
dengan memiliki bentuk atau rencana yang nyata, Anda rentan terhadap serangan. Alih-alih menunjukkan rencana yang bisa difahami musuh Anda, usahakan agar diri Anda tetap beradaptasi dan bergerak. Terimalah fakta bahwa Anda tidak ada apa pun yang pasti dan tidak ada hukum yang pasti. Cara terbaik untuk melindungi diri Anda sendiri adalah menjadi fleksibel dan tidak berbentuk seperti air; jangan pernah Andalkan stabilitas atau keteraturan kekal. Segalanya pasti berubah.

Istana tentunya merupakan tempat kesopanan dan pembiakan ras yang baik; jika tidak demikian, maka istana pasti menjadi tempat pembantaian dan kehancuran. Orang-orang yang sekarang tersenyum dan saling berpelukan akan saling menghina dan menusuk satu sama lain jika tidak ada tata krama ...
LORD CHESTERFIELD, 1694-1733

Tidak terlalu aneh jika domba tidak menyukai burung pemangsa, tetapi hal ini bukanlah alasan untuk mendendam kepada burung-burung pemangsa yang mengikuti domba. Dan ketika domba-domba itu berbisik-bisik sendiri, mereka berkata, ”Burung-burung pemangsa itu kejam, dan bukankah hal itu memberi kita hak untuk mengatakan bahwa lawan seekor burung pemangsa pasti baik?” tidak ada sesuatu yang secara intrinsik keliru tentang argumentasi semacam itu—meskipun para burung pemangsa akan terlihat agak bingung dan berkata, ”kami tidak dendam kepada domba-domba baik ini; sesungguhnya, kami menyukai mereka; tidak ada apa pun yang terasa lebih lezat daripada seekor domba yang empuk”
FRIEDRICH NIETZSCHE, 1844-1900

Satu-satunya cara untuk mencapai tujuan anda adalah dengan jalan kekerasan dan kelihaian. Mereka berkata bahwa kasih juga diperlukan; tetapi anda harus menunggu hari-hari baik untuk menunjukkan kasih anda, padahal kehidupan perlu dijalani setiap saat
JOHANN VON GOETHE, 1749-1832

Panah yang ditembak oleh si pemanah mungkin membunuh seseorang, mungkin juga tidak. Tetapi tipu muslihat dirancang oleh seorang manusia bijak bahkan bisa membunuh janin-janin yang masih ada dalam rahim
KAUTILYA, FILSUF INDIA, ABAD TIGA SM

Aku merenungkan dengan cara apa, dengan tipuan apa, dengan berapa banyak keragaman seni, dengan kerajinan apa seorang manusia mempertajam kepintarannya untuk menipu orang lain, dan melalui variasi ini dunia menjadi lebih indah.
FRANCESCO VETTORI, REKAN SEZAMAN DAN TEMAN MACHIAVELLI, AWAL ABAD ENAM BELAS.

Tidak ada prinsip; hanya ada peristiwa. Tidak ada yang baik dan yang jahat, hanya ada situasi. Manusia yang superior mendukung beragam peristiwa dan situasi agar bisa membimbing mereka. Jika ada prinsip dan hukum yang sudah pasti, maka banyak negara tidak akan mengubah hukum seperti cara kita berganti baju dan seorang manusia tak bisa diharapkan bersikap lebih bijak daripada satu negara.
HONORE DE BALZAC, 1799-1850

Manusia mana pun yang mencoba bersikap baik sepanjang waktu pasti hancur di antara sejumlah besar manusia yang tidak terlalu baik. Karena itu, seorang pangeran yang ingin mempertahankan otoritasnya harus mempelajari cara menjadi orang yang tidak baik dan mempergunakan pengetahuan itu, sesuai kebutuhan.
THE PRINCE, Niccolo Machiavelli, 1469-1527

Sumber : takbier-wata
Read more »

Harimau Turun Gunung

RINGKASAN
MEMANCING HARIMAU TURUN GUNUNG
36 Strategi Perang Cina Kuno
GAO YUAN
  
SATU
SIASAT KETIKA BERPOSISI LEBIH UNGGUL
Siasat ini adalah yang paling bersifat terang-terangan dan karena itu paling mudah ditebak. Supaya berhasil, Anda sering harus berada pada posisi yang lebih kuat ketika memulainya, dan sekalipun begitu siasat ini mungkin berakibat sebaliknya. Pada umumnya, siasat ini bersAndar pada asumsi kekuatan superior-sumber daya untuk mengepung lawan, waktu, dan makanan selama beristirahat selagi menunggu musuh menjadi lelah, tenaga manusia untuk berpura-pura menyerang ke satu arah padahal sesungguhnya menyerang ke arah yang lain.
Siasat 1
Man tian guo hai (Mengecoh Langit Menyeberangi Lautan)
Pemandangan yang sering dijumpai tidaklah menarik perhatian
(Peribahasa Cina)
Rahasia sering bersembunyi dalam keterbukaan. Sebenarnya, semakin jelas suatu situasi, semakin dalam rahasia yang mungkin tersembunyi. Orang cenderung mengabaikan hal yang biasa dijumpai. Inilah asas di belakang siasat mengecohi langit menyeberangi lautan.

Siasat 2
Wei wei jiu zhao (Menyerbu Kerajaan Wei untuk menyelamatkan Kerajaan Zhao)
Siapa yang mengetahui seni pendekatan langsung dan tak langsung akan menang. Itulah seni bermanuver. (Sun Zi, Seni Perang)
Menyergap musuh yang kuat dan kohesif secara frontal adalah mengundang bencana. Siasat menyerbu kerajaan Wei untuk menyelamatkan Kerajaan Zhao menganjurkan konfrontasi yang tidak langsung.

Siasat 3
Jie dao sha ren (Membunuh dengan Pisau Pinjaman)
Bila Anda melakukan sesuatu, usahakan agar lawan Anda melakukannya untuk Anda (Asas militer cina)
Bila Anda dapat menyebabkan atau meyakinkan orang lain melakukan suatu pekerjaan yang sulit, Anda dapat menghindari banyak kesulitan. Meminjam pisau untuk membunuh berarti memanfaatkan sumber daya orang lain demi keuntungan diri sendiri.

Siasat 4
Yi yi dai lao (Relaks selagi musuh menghabiskan tenaga)
Wanita menaklukkan pria dengan ketenangan
(Lao Zi, Kitab Perubahan)
Walau istirahat dapat memberikan kesan lemah atau lelah, dalam kenyataannya memberi peluang untuk mengkonsolidasi kekuatan. Siasat bersantai ria sementara musuh menghabiskan tenaga berpegang pada asas bahwa sesuatu yang tampaknya lunak dan luwes dapat juga menjadi kuat dan kokoh, sedangkan yang tampaknya gagah boleh jadi lemah. Tidak terhitung banyaknya contoh mengenai hal ini ditemukan dalam alam. Ranting bambu yang luwes mengalah kepada angin dan akibatnya tetap tegak, sementara cabang pohon cak yang perkasa patah. Air menyesuaikan diri dengan daerah yang dilaluinya, namun menembus batu yang paling keras. Pria mengatasi wanita dalam hal tenaga kasar, tetapi wanita mempunyai stamina yang lebih besar dan rentang kehidupan yang lebih panjang.
Siasat ini menggunakan hubungan yin-yang seperti sikap tegas versus sikap mengalah, pengerahan tenaga versus istirahat, dan menyerang versus bertahan. Siasat ini memanfaatkan sepenuhnya waktu, teritorial, dan taktik mengejutkan, di samping juga merupakan manuver psikologis yang berusaha mematahkan semangat musuh.

Siasat 5
Chen huo da jie (Menjarah Rumah yang sedang terbakar)
Musuh yang terganggu di dalam negeri sendir siap untuk ditaklukkan
Sun Zi, Seni Perang
Siasat ini berdasarkan asumsi bahwa musuh yang tenggelam dalam masalah lebih mudah ditaklukkan ketimbang musuh yang tidak mengalami gangguan semacam ini. Siasat ini menganjurkan pemanfaatan sepenuhnya kemalangan lawan Anda, dan bahkan memperbanyak gangguan yang akan menguras tenaganya dan mengalihkan sumber daya yang jika tidak demikian akan diarahkan untuk menentang Anda.

Siasat 6
Sheng dong ji xi (Berpura-pura menyerang ke timur padahal menyerang ke barat)
Panglima yang tahu cara menyerang, membuat musuh tidak tahu dimana harus bertahan, (Sun Zi, Seni Perang)
Taktik pengalihan adalah lumrah dalam peperangan. Sebenarnya, berpura-pura menyerang ke timur padahal menyerang ke barat merupakan suatu cara yang nyata untuk menipu musuh yang bila digunakan oleh yang tidak begitu pAndai, dapat terungkap sebelumnya.

DUA
SIASAT MELANCARKAN KONFRONTASI
Konfrontasi sering melibatkan dua pihak yang kekuatannya agak berimbang. Mengubah keseimbangan ini membutuhkan muslihat yang lebih banyak, dan dengan demikian lebih rumit. Siasat dalam bagian ini bergantung pada kerahasiaan dan penipuan—membuat musuh meremehkan Anda, menyerang secara diam-diam dari belakang, infiltrasi, dan memanfaatkan jalan untuk melarikan diri.

Siasat 7
Wu zhong sheng you (Menciptakan sesuatu daru ketiadaan)
Segalanya dalam alam semesta diciptakan dari sesuatu, dan sesuatu itu diciptakan dari ketiadaan. Lao Zi, Kitab tentang Jalan
Siasat ini bermain pada hubungan yin-yang antara eksistensi dan noneksistensi, benar dan salah, substansi dan penampakan, yang berisi dan yang kosong. Bila Anda dapat menciptakan sesuatu dari ketiadaan, apa yang tampak sebagai keadaan yang paling suram pun dapat menghasilkan sukses.


Siasat 8
An du chen cang (Berpura-pura menempuh suatu lorong padahal menyelinap ke lorong lain)
Ditempat musuh mengabaikan pertahanan, serangan akan berhasil
Sun Zi, Seni Perang
Siasat ini memainkan manuver yang terang-terangan, dapat diprediksi, dan terbuka untuk melawan manuver yang diam-diam, tiba-tiba dan tersembunyi. Hal ini berarti menarik perhatian ke satu rute sementara mengembangkan rute alternatif, bertindak menyerupai angin, yang sekalipun terhalang jendela atau pintu masih dapat berdesah lewat celah yang terkecil.

Siasat 9
Ge an guan huo (Menonton kobaran api yang melintasi sungai)
Seseokor tiram berjemur dengan kulit terbuka tatkala seekor burung bangau menghampiri dan mematuk dagingnya, tiram itu mengatup dengan tiba-tiba, sambil menjepit paruh panjang sang bangau. Tak satu pun mau mengalah. Akhirnya seorang nelayan mendekati dan menangkap keduanya.
Fabel Cina

Menonton kobaran api yang melintasi sungai berarti mebiarkan musuh-musuh Anda menghancurkan diri sendiri. Cara lain yang digunakan orang cina untuk mengungkapkan ide ini adalah ”duduk di puncak gunung dan menonton harimau berkelahi”.
Siasat in memanfaatkan kontradiksi atau faksionalisme di dalam kubu musuh. Siasat ini mensyaratkan pendekatan yang pasif, orang harus menunggu dengan sabar sampai antagonisme meledak. Siasat ini tercermin dalam heksagram nomor 14 pada kitab perubahan, yang artinya senang, yang mengimplikasikan bahwa Anda tidak perlu mengambil tindakan apa-apa dan boleh duduk dengan tenang sambil menunggu datangnya berita yang menyenangkan.

Siasat 10
Xiao li cang dao (Menyembunyikan pisau belati dalam senyuman)
Lelaki bermadu di bibirnya menyembunyikan pembunuhan di hatinya
Pepatah Cina

Siasat ini berarti memenangkan kepercayaan lawan Anda dan baru bertindak setelah kewaspadaannya menurun.

Siasat 11
Li dai tao jiang (Mengorbankan pohon plum demi pohon persik)
Sebatang pohon persik tumbuh di samping sumur; sebatang pohon plum berakat disisinya. Ketika ulat-ulat menyerang akar pohon persik, pohon plum di korbankan (Nyanyian rakyat cina)

Orang-orang kadang harus melakukan sebagian pengorbanan demi kemenangan yang menyeluruh. Ini dapat berarti kalah dalam satu pertempuran demi pertempuran demi memenangkan peperangan atau memberikan suatu konsesi guna mencapai tujuan utama. Pepatah Cina ”melepaskan sebuah bidak guna menyelamatkan sebuah kereta perang” mengungkapkan gagasan yang sama.

Siasat 12
Shun shou qian yang (Memanfaatkan peluang mencari seekor kambing jantan)
Tumpukan batu pasir menghasilkan sebuah pagoda (Pepatah Cina)

Siasat ini berarti mengambil keuntungan dari peluang selagi peluang itu ada. Kesalahan terkecil di pihak musuh sekalipun hendaknya jangan luput dari perhatian. Setiap kelalaian kecil pihak lain dapat diubah setidak-tidaknya menjadi keuntungan kecil bagi Anda.

TIGA
SIASAT MENYERANG
Menyerang cenderung merupakan proposisi yang paling sulit dalam peperangan karena membukakan diri terhadap daya tembak musuh. Kebanyakan korban jatuh dalam penyerangan. Siasat dalam bagian ini mencoba meminimalkan resiko ketebukaan melalui tekhnik mulai dari pengamatan dan penyembunyian maksud hingga pikatan halus dan penyerangan langsung

Siasat 13
Do cao jing she (Menggebah rumput mengagetkan ular)
Orang bisa menang tanpa berperang (Sun zi, seni perang)

Siasat in bermain pada hubungan yin-yang antara pendekatan masalah secara langsung dan secara tak langsung. Di bawah keadaan tertentu, menggebah semak belukar adalah lebih efektif ketimbang menyerang sasaran. Dengan menghantam sasaran tambahan, Anda dapat menakut-nakuti musuh Anda dengan membocorkan rahasia yang sangat penting. Kadang-kadang Anda dapat membuat lawan Anda percaya bahwa Anda sedang mengepungnya sehingga ia akan lebih cepat menyerahkan diri. Menggebah rumput adalah juga suatu cara untuk mengungguli musuh yang Anda perkirakan akan menyerang Anda.

Siasat 14
Jie shi huan hun (Menghidupkan mayat)
Bila Anda tidak mempunyai gelar yang tepat, orang tidak akan mendengarkan Anda, dan kalau mereka tidak mendengarkan, perintah Anda tidak akan dijalankan (Kong hu cu)

Siasat ini menganjurkan pemanfaatan orang-orang lain. Hal ini tercermin dalam heksagram 4 kitab perubahan, yang berarti ketidak-tahuan, yang menunjukkan bahwa Anda dapat mengendalikan orang-orang yang tidak mempunyai kepAndaian, kecerdasan, atau pengetahuan untuk menentang manipulasi.

Siasat 15
Diao hu li shan (Memancing harimau turun gunung)
Kesempatan baik tidak sepenting tempat yang menguntungkan (Mencius)

Daripada terjerumus ke dalam daerah berbahaya dan tidak dikenal untuk mencapai musuh, adalah lebih baik membuat musuh keluar untuk melawan Anda. Memancing harimau turun gunung berarti menarik keluar musuh dari kondisi alam yang menguntungkannya sebagai usaha membuatnya lebih rentan terhadap serangan. Ide ini tercermin pada heksagram nomor 39 kitab perubahan, yang berarti halangan akan mengandung unsur-unsur tanah dan gunung—yang pertama mudah dilalui, yang terakhir sukar dilintasi.
Siasat ini membutuhkan pemikiran geografis, yang oleh Zhuge Liang (ahli strategi militer tiga kerajaan), diidentifikasikan sebagai salah satu dari faktor utama dalam memenangkan suatu perang (dua yang lain adalah kesempatan dan dukungan rakyat) sedangkan Sun Zi menganggapnya sebagai satu dari lima (bersama-sama dengan iklim, pimpinan, disiplin, dan dukungan rakyat). Siasat ini juga menghendaki pemikiran akan watak binatang – misalnya harimau, dapat berjaya di daerah-daerah pengunungan tetapi kehilangan kelebihannya di sungai, sementara ikan hiu pemakan manusia yang mendatangkan kebinasaan di laut tak dapat membuat kerusakan besar di darat.

Siasat 16
Yu qin gu zong (Menangkap musuh dengan melepaskannya dari kail)
Untuk menangkap sesuatu, pertama-tama orang harus berkorban sepenuhnya (Lao zi, kitab tentang jalan)

Siasat menangkap musuh dengan melepaskannya dari kail digunakan dengan maksud untuk menghindari pertumpahan darah. Membiarkan musuh yang kuat lolos sering kali lebih berguna ketimbang mencoba memojokkannya dan memprovokasi suatu pertempuran yang nekat.
Pendekatan ini diperlihatkan dalam heksagram nomor 5 kitab perubahan, yang menunjukkan konsep menunggu dan menasihati agar orang yang berhadapan dengan bahaya sebaiknya tidak menyerang sampai sukses terjamin.

Siasat 17
Pao zhuan yin yu (Membuat batu bata untuk memikat batu giok)
Kerajaan jin angin menyerang kerajaan chouyou, tetapi tidak ada jalan langsung. Maka jin membuat sebuah lonceng besar dari perunggu sebagai hadiah untuk chouyu. Lalu chou you membangun sebuah jalan untuk mengangkut hadiah ini dari jin, dan kemudian pasukan jin datang menyusuri jalan ini dan menaklukkan choyun (Kisah dari cina)

Membuat batu bata untuk memikat batu giok berarti memikat lawan Anda dengan sesuatu yang tak berarti untuk memperoleh imbalan yang besar. Prinsipnya sederhana: Anda tidak dapat menangkap seeko ikan besar tanpa umpan. Tetapi jenis umpan apakah yang dipakai dan bagaimana membuatnya adalah lebih rumit. Apakah pemikat itu adalah sebuah ”peluru berlapis gula” ataukah seekor kuda troya, haruslah tampak menarik atau berharga bagi lawan Anda.

Siasat 18
Qin zei qin wang (Menangkap pemimpin gerombolan untuk menyergap kawanan bandit)
Pilih yang kuat bila menggunakan busur, ambil yang panjang bila memilih panah; memanah orang, robohkan dulu kudanya; menyergap kawanan bandit, tangkap dulu pemimpinnya (Penyair dinasti tang, Du fu)

Asumsi di belakang siasat ini adalah bahwa tubuh yang kehilangan kepalanya tidak dapat berfungsi. Prinsip ini diritualkan dalam suatu bentuk peperangan bangsa cina zaman dulu sebelum diciptakannya senjata api, ketika dua panglima yang bermusuhan akan bertempur sambil berkuda sementara para prajurit mereka berdiri dalam fomasi di baris samping sambil mengamati. Ketika seorang panglima kalah, pasukannya akan melarikan diri dan pihak yang menang akan mengejar untuk membunuh.
Siasat ini juga mengingatkan prinsip yang lebih umum bahwa suatu kekuatan akan runtuh bila segala hal yang menyatukannya apakah organisasi, kharisma, atau perekat – lenyap. Seperti kata sebuah pepatah Cina ”ketika pohon tumbang, kera-kera bercerai-berai.

EMPAT
SIASAT UNTUK SITUASI KACAU
Keadaan kacau atau semrawut yang melibatkan berbagai kekuatan yang bertentangan memerlukan permainan kepentingan dan hubungan yang kompleks. Siasat dalam bagian ini mengakui bahwa aliansi berdasarkan kepentingan jangka pendek mungkin dibutuhkan untuk menaklukkan lawan, sedangkan alinasi diantara lawan mungkin harus dipatahkan. Siasat ini menerapkan tekhnik seperti negosiasi dan tawaran perdamaian yang dikombinasikan dengan ancaman, manipulasi terhadap pihak ketiga dan cara memecah-belah/

Siasat 19
Fu di chou xin (Mencuri kayu bakar dari bawah periuk)
Untuk membasmi rumput liar, cabut akarnya; membuat periuk berhenti mendidih, singkirkan bahan bakarnya (Pepatah Cina)

Siasat ini berguna ketika lawan Anda lebih unggul. Alih-alihan melawannya secara langsung, metode in bertujuan menghabiskan sumber dayanya dan melemahkan semangatnya.

Siasat 20
Hun shui mo yu (Menangkap ikan di air keruh)
Zaman pergolakan menciptakan para pahlawan (Pepatah Cina)

Prinsip siasat ini adalah bahwa masa pancaroba menyediakan peluang yang luar biasa. Dalam keadaan yang kacau atau semrawut, orang-orang kehilangan rasa orientasi mereka dan mengalami kesulitan untuk membedakan yang palsu dan yang asli dan yang baik dari yang buruk. Seorang perampok yang membongkar bank pada waktu gelap total karena pemadaman listrik atau para penjarah yang menyerbu toko-toko sesudah terjadinya badai tak mungkin tertangkap.
Siasat ini menyerupai siasat 5, mejarahi rumah yang sedang terbakar, yaitu bahwa masing-masingnya mengambil keuntungan dari kemalangan. Pada kasus yang manapun, orang dapat memanfaatkan sebaik-baiknya kemalangan yang terjadi, atau berupaya memperoleh manfaat dari kemalangan yang sengaja diciptakan. Akan tetapi, jenis kemalangan ini berbeda: menjarahi rumah yang sedang terbakar mengacu pada usaha mengambil keuntungan dari kesengsaraan lawan yang tertentu, sementara menangkap ikan di air keruh berarti mengambil keuntungan dari situasi umum yang sedang kacau dan semrawut.

Siasat 21
Jin chan tuo qiao (Menanggalkan kulit jangkrik)
Menyesatkan musuh dengan penampilan yang palsu, inilah tema dari strategi. (100 cara berperang (Baizhan Qilue)

Kalau Anda pernah mencoba mengelabui ibu Anda agar mengira Anda sedang tidur, padahal tidak, dengan memasukkan bantal-bantal di bawah selimut maka Anda mengerti siasat ini. Ini berarti menciptakan kesan masih berada di suatu tempat padahal Anda sudah pindah ke tempat lain dan dari sana Anda dapat melancarkan serangan secara diam-diam.
Menanggalkan kulit jangkrik bermain pada hubungan yin-yang antara ada dan tiada, bentuk dan isi, mundur dan maju. Hal ini tercermin pada heksagram nomor 18 kitab perubahan, yang berarti kerusakan atau kehancuran, dengan implikasi bahwa benda-benda yang mulai hancur dapat dipuluhkan menjadi kuat dan perkasa.

Siasat 22
Guan men zhou zei (Menutup pintu untuk menangkap pencuri)
Seorang penjahat nekat yang sedang melarikan diri dapat menghalau seribu orang (Wu Qi, ahli strategi pada periode parang antar negara.)

Menutup pintu tidak hanya sekali, tetapi dua kali – pertama untuk mencapai suatu kemenangan militer, dan kedua untuk membunuh secara besar-besaran lawan yang malang.

Siasat 23
Yuan jiao jin gong (Bersahabat dengan negara yang jauh sementara menyerang negara tetangga)
Orang-orang dengan mimpi berbeda dapat tidur bersama seranjang
Pepatah cina
Siasat ini bermain atas hubungan yin-yang antara teman dan musuh, dekat dan jauh, serta pemusatan versus penyebaran. Aplikasinya berkisar pada masalah yang timbul karena kendala geografis. Di bawah sebagian besar keadaan, mencapai suatu tujuan yang dekat rumah lebih disukai ketimbang melakukan perjalanan panjang untuk mencapai sebuah target yang jauh. Kalau orang bersahabat dengan lawan yang jauh sementara menyerang lawan di dekatnya, ia dapat meminimalkan kesulitan logistik dan sebaliknya dapat mengkonsolidasi setiap kemenangan.
Persahabatan taktis ini berdasarkan pada prinsip bahwa orang yang sangat berbeda pun, seperti api dan air, kadang-kadang dapat berdampingan demi suatu keuntungan bersama. Ide ini tercermin pada heksagram nomor 38 dalam kitab perubahan, yang berarti perpisahan. Simbol ini menunjukkan suatu keadaan sosial yang menimbulkan pepecahan, tetapi juga mengingatkan  bahwa untuk urusan kecil, kondisi ini dapat diperbaiki. Dengan kata lain, dalam perpecahan pu orang bisa mendapatkan teman.

Siasat 24
Jia dao fa guo (Memperoleh lintasan yang aman untuk menaklukkan kerajaan guo)
Tanpa bibir, gigi akan kedinginan (Ungkapan cina)

Siasat ini memperoleh lintasan yang aman ini cocok ketika salah satu lawan Anda terancam oleh lawan yang lain. Kalau Anda mengintervensi atas nama lawan yang pertama. Anda dapat memperluas pengaruh Anda atas kedua lawan itu pada waktu yang bersamaan. Ide ini tercermin pada heksagram 47 kitab perubahan, yang berarti keadaan yang berbahaya, yang mengimplikasikan bahwa ketika seseorang yang lain sedang berada dalam bahaya, Anda tidak dapat memenangkan kepercayaannya dengan kata-kata kosong saja—diperlukan tindakan, bukan sekedar bicara.
Siasat ini bermain diatas hubungan yin-yang antara meminjam dan meminjamkan, keteraturan dan kemendadakan, pemusatan dan pemecahan, dan pembentukan serta pematahan aliansi.

LIMA
SIASAT MENDAPATKAN PENERIMAAN LAWAN
Tujuan dasar bagian siasat ini diringkaskan dalam ungkapan cina ”menelan seperti ikan paus dan mengunggis bagaikan ulat sutera”. Dengan cara bagaimanapun juga, tujuannya adalah mendapatkan apa yang dikuasai oleh orang lain. Untuk mencapai tujuan, siasat ini memanfaatkan teknik penggantian, taktik pengalihan perhatian, permberian gambaran yang salah, dan jebakan.

Siasat 25
Tuo liang huan zhu (Mengantikan balok dan tiang dengan kayu lapuk)
Mencari langit dan mengangkat sebuah matahari palsu
Peribahasa cina


Siasat 26
Zhi sang ma huai (Menunjuk murbei dan memaki belalang)
Membunuh ayam untuk menakut-nakuti kera (Pepatah cina)

Siasat 27
Jia chi bu dian (Berpura-pura bodoh padahal cerdik)
Orang yang sangat bijaksana sering tampak bodoh (Pepatah cina)

Siasat 28
Shang wu chou ti (Turunkan tangga sesudah menaikinya)
Berhadapan dengan ajal, dia yang siap mati akan selamat sedangkan dia yang bertekad untuk hidup akan mati
Wu zheng, ahli strategi dinasti qing

Siasat 29
Shu shan kai hua (Mendandani pohon dengan bunga-bunga palsu)
Seekor rubah cerdik, tertangkap harimau lapar, memprotes, ”kamu tidak berani memakan aku sebab aku lebih unggul dari segala binatang lain. Bila kamu memakan aku kamu akan membuat murka pada dewa. Kalau tidak percaya, ikuti saja aku dan lihat apa yang terjadi”. Sang harimau mengikuti rubah itu ke dalam hutan, dan semua binatang melarikan diri begitu melihat keduanya. Harimau yang terpesona karena tidak menyadari bahwa dirinya merupakan penyebab ketakutan itu, membiarkan sang rubah pergi.
Fabel cina

Siasat 30
Fan ke wei zhu (Membuat tuan rumah dan tamu bertukar tempat)
Pertahanan yang terbaik adalah ofensif
Pepatah cina

ENAM
SIASAT UNTUK SITUASI YANG SANGAT SULIT
Siasat ini dirancang untuk pihak yang lemah dan boleh jadi merupakan jalan terakhir dalam suatu keadaan darurat. Siasat ini mensyaratkan kecurangan, gertakan, dan sikap berpura-pura berani, dan bahkan pembinasaan diri sendiri. Bila lima dari siasat-siasat ini gagal, orang dapat selalu mencoba yang terakhir --- lari. Semoga berhasil

Siasat 31
Mei ren ji (Menggunakan perempuan untuk memikat lelaki)
Tak seorang lelaki pun dapat menerobos pagar ayu (Pepatah cina)

Siasat 32
Kong cheng ji (Buka lebar-lebar pintu gerbang kota yang kosong)
Dengan membuat ruang yang kosong tampak sebagai lembah, musuh akan mengira bahwa Anda benar-benar kuat
Siasat dari rumah beratap jerami (caolu jinglue)

Siasat 33
Fan jian ji (Biarkan mata-mata musuh menyebarkan perselesihan dalam kubu musuh)
Betapa sulitnya! Betapa licinnya! Tiada situasi di mana mata-mata tak dapat dimanfaatkan (Sun Zi, Seni Perang)

Siasat 34
Ku ruo ji (Melukai diri sendiri untuk mendapatkan kepercayaan musuh)
Yang satu ingin memukul, yang lain bersedia dipukul. (Pepatah cina)

Siasat 35
Lian huan ji (Ikat jadi satu kapal-kapal perang musuh)
Bila dua ekor belalang berkutat pada seutas tali, tak satu pun akan mampu meloloskan diri. (Pepatah cina)

Siasat 36
Zou wei shang (Lari...)
Dari ketiga puluh enam siasat ini, puncaknya adalah yang terakhir ini
Pepatah cina

Sumber : takbier-wata

Read more »

Selasa, 26 Februari 2013

33 STRATEGI PERANG

BAGIAN I : PERANG YANG DIARAHKAN SENDIRI

1
MENYATAKAN PERANG TERHADAP MUSUH-MUSUH ANDA:

STRATEGI POLARITAS

Kehidupan adalah pertempuran dan konflik yang tidak pernah berakhir, dan Anda tidak mungkin bertempur dengan efektif kecuali Anda dapat mengenali musuh-musuh Anda. Coba Anda belajar mengidentifikasikan musuh-musuh Anda, menemukan musuh-muduh Anda dari tanda-tanda serta pola-pola yang menyingkapkan permusuhan. Lalu, setelah Anda menemukan musuh-musuh Anda, hendaknya Anda menyatakan perang dalam hati. Musuh-musuh Anda dapat memenuhi Anda dengan tujuan dan arah.

2
JANGAN MEMPERJUANGKAN PERANG YANG TERAKHIR:

STRATEGI PERANG GERILYA PIKIRAN

Yang paling sering membuat Anda terpuruk dan menyebabkan kesengsaraan adalah masa lalu. Anda harus secara sadar memerangi masa lalu dan memaksa dari diri sendiri bereaksi terhadap peristiwa yang sekarang. Coba Anda bersikap  tidak mengenal ampun terhadap diri sendiri, jangan mengulang metode yang pernah dicoba. Coba Anda berperang gerilya dalam pikiran Anda, jangan membiarkan garis pertahanan mana pun statis-coba Anda menjadikan segalanya fleksibel dan bergerak.

3
DI TENGAH-TENGAH KEKACAUAN, JANGAN KEHILANGAN KEHADIRAN PIKIRAN ANDA : STRATEGI MENYEIMBANGKAN

Dalam sengitnya pertempuran, pikiran cenderung kehilangan keseimbangannya. Anda perlu menjaga kehadiran pikiran Anda, memelihara kuasa mental  Anda, bagaimanapun keadaannya. Coba Anda menjadikan pikiran lebih tangguh dengan mengeksposnya terhadap kesusahan. Coba Anda belajar tidak melekatkan diri dengan kekacauan medan tempur.     

4
MENCIPTAKAN RASA MENDESAK DAN TERPOJOK:

STRATEGI MEDAN MAUT

Anda adalah musuh diri sendiri yang paling berbahaya. Anda membuang-buang waktu yang berharga dengan mengimpikan masa depan dan bukan melibatkan diri di masa yang sekarang. Coba Anda memutuskan ikatan dengan masa lalu dan memasuki wilayah yang belum Anda kenal. Coba Anda menempatkan diri di”medan maut” di mana Anda terpojok dan harus berjuang matian-matian untuk keluar hidup-hidup.

BAGIAN II : PERANG ORGANISASIONAL (TIM)

5
MENGHINDARKAN PERANGKAP CARA BERPIKIR KELOMPOK:

STRATEGI KOMANDO DAN KENDALI

Masalah dalam memimpin kelompok mana pun adalah bahwa orang pasti memiliki agendanya sendiri. Anda baru menciptakan rantai komando dimana mereka tidak merasa terkekang oleh pengaruh Anda namun mengikuti pimpinan Anda. Coba Anda menciptakan suasana terlibat, namun jangan terperangkap dalam cara berpikir kelompok pengambilan keputusan kolektif yang tidak rasional.

6
MELAKUKAN SEGMENTASI KEKUATAN ANDA:

STRATEGI KEKACAUAN TERKENDALI

Unsur-undur kritis dalam perang adalah kecepatan serta kemampuan beradaptasi-kemampuan bergerak dan mengambil keputusan dengan lebih cepat daripada musuh. Coba Anda menjadikan kekuatan Anda tak tergapai dan tak terhentikan  dengan menanamkan semangat perang kepada mereka, memberi mereka misi untuk dilakukan, lalu membiarkan mereka bertindak.

7
MENGUBAH PERANG ANDA MENJADI PERANG SUCI:

STRATEGI MORAL

Rahasia memotivasi banyak orang dan memelihara moral mereka lebih memikirkan kelompok daripada diri sendiri. Coba Anda melibatkan mereka dalam suatu perjuangan, suatu perang suci melawan musuh yang dibenci. Buatlah mereka memAndang hidup mereka terkait dengan sukses pasukan secara keseluruhan.

BAGIAN III : PERANG BERTAHAN

8
MEMILIH PERTEMPURAN ANDA DENGAN SAKSAMA :

STRATEGI PEREKONOMIAN YANG SEMPURNA

Kita semua memiliki keterbatasan –energi dan keterampilan kita akan mempengaruhi pencapaian kita. Anda harus mengenal batas-batas Anda dan memilih pertempuran Anda dengan seksama. Perhitungan biaya perang tersembunyi : waktu yang hilang, kemauan baik politik yang hilang, musuh yang penuh kepahitan untuk menuntut balas. Terkadang Anda lebih baik menunggu diam-diam melemahkan musuh daripada menyerang secara frontal.

9
MEMBALIKKAN MEJA:

STRATEGI BALAS MENYERANG

Bergerak lebih dahulu –berinisiatif menyerang sering kali akan merugikan Anda. Anda membuka strategi Anda dan membatasi pilihan Anda. Sebagai gantinya, coba Anda temukan kekuatan bertahan dan membiarkan pihak lawan bergerak lebih dahulu, sehingga memberi Anda fleksibilitas untuk balas menyerang dari sudut mana pun. Kalau lawan Anda agresif, pancing mereka untuk menyerang dengan gegabah sehingga posisi mereka lemah.

10
MENCIPTAKAN KEHADIRAN YANG MENGANCAM :

STRATEGI MENGINTIMIDASI

Cara terbaik untuk mengusir penyerang adalah dengan mengintimidasi mereka sejak awal. Bangunlah sebuah reputasi: Anda sedikit gila. Bertempur dengan Anda tidaklah layak. Terkadang ketidakpastian lebih baik daripada ancaman terang-terangan. Kalau lawan Anda tidak pernah mengetahui pasti kehebatan Anda, mereka tidak akan mau mencobanya.

11
MENUKARKAN TEMPAT DEMI WAKTU :

STRATEGI TIDAK MELIBATKAN DIRI

Mundur ketika menghadapi musuh yang kuat bukanlah tAnda kelemahan, melainkan justru tAnda kekuatan. Dengan melawan godaan untuk meladeni penyerang, Anda mengulur waktu –waktu untuk pulih, waktu untuk berpikir, waktu untuk mendapatkan perspektif. Kadang-kadang Anda dapat mencapai paling banyak justru dengan tidak melakukan apa-apa.

BAGIAN IV : PERANG MENYERANG

12
ANDA BOLEH KALAH BERTEMPUR ASALKAN ANDA MENANG PERANG:

STRATEGI BESAR

Strategi besar maksudnya adalah seni memAndang jauh mlampaui pertempuran dan membuat perhitungan lebih dahulu. Strategi ini menuntut Anda untuk fokus pada sasaran Anda yang paling hakiki serta cara untuk mencapainya. Biarkan orang lain terperangkap dalam liku-liku pertempurannya, biarkan mereka meraih kemenangan-kemenangan kecil. Strategi besar akan membawa upah yang paling hakiki: menjadi yang terakhir tertawa.

13
MENGENALI MUSUH ANDA:

STRATEGI INTELIJEN

Sasaran strategi Anda hendaknya lebih diarahkan kepada pria atau wanita yang mengelola pasukan musuh daripada pasukan musuh itu sendiri. Kalau Anda memahami cara kerja pikiran, Anda memilih kunci untuk memperdayai untuk mengendalikannya. Latihlah cara membaca pikiran orang lain, menangkap sinyal yang mereka kirimkan di bawah sadar tentang pemikiran serta niat mereka yang paling dalam

14
MENGATASI PERLAWANAN DENGAN KECEPATAN GERAKAN TIBA-TIBA:

STRATEGI SERANGAN KILAT

Di dunia di mana banyak orang ragu mengambil keputusan dan terlalu berhati-hati, menggunakan kecepatan akan membawakan kuasa yang tak terkira. Memukul lebih dahulu, sebelum lawan Anda sempat berpikir atau mempersiapkan diri, akan menjadikan mereka emosional, tidak seimbang dan cenderung membuat kekeliruan.

15
MENGENDALIKAN DINAMIKANYA:

STRATEGI MEMAKSA

Orang terus saja berupaya mengendalikan Anda. Satu-satunya cara agar menang angin adalah menjadikan upaya Anda untuk merebut kendali itu lebih cerdas dan lihai. Daripada berusaha  mendominasi setiap gerakan pihak lawan, coba Anda berupaya mendefinisikan sifat hubungan itu sendiri. Coba Anda bermanuver untuk mengendalikan pikiran lawan Anda, menekan tombol emosional mereka dan memaksa mereka membuat kesalahan.

16
MEMUKUL DI TEMPAT YANG MENYAKITKAN:

STRATEGI PUSAT GRAVITASI

Semua orang mempunyai sumber kekuatan yang menjadi Andalannya. Ketika mempelajari para pesaing Anda, coba Anda mencari sumber tersebut di bawah permukaan, pusat gravitasi yang menjaga keutuhan keseluruhan struktur mereka. Memukul mereka di sana akan mengakibatkan kepedihan yang tak terkira. Coba Anda cari tahu apa yang paling disayangi dan dilindungi pihak lawan –ke sanalah Anda harus memukul.

17
MENGALAHKAN MEREKA DALAM DETAIL:

STRATEGI MEMECAH BELAH DAN MENAKLUKKAN

Jangan pernah terintimidasi oleh penampilan musuh Anda. Sebaliknya, coba Anda pelajari bagian-bagian yang membentuk keseluruhannya. Dengan memisah-misahkan bagian-bagiannya, menaburkan pertikaian dan perpecahan, Anda dapat merobohkan bahkan lawan yang paling tangguh. Ketika menghadapi masalah atau musuh, coba Anda mengubah masalah yang besar menjadi bagian-bagian yang kecil, yang pasti dapat Anda kalahkan.

18
MENYINGKAP DAN MENYERANG BAGIAN LEMAH LAWAN:

STRATEGI BERBALIK

Ketika menyerang secara langsung, Anda menjadikan perlawanan mereka kuat dan menjadikan tugas Anda sendiri lebih berat. Cara yang lebih baik adalah dengan mengalihkan perhatian lawan ke depan, lalu menyerang mereka dari samping, di mana mereka tidak menduganya. Coba Anda pancing orang bereaksi untuk menyingkap kelemahan mereka, lalu memukul mereka dari samping.

19
MENGEPUNG MUSUH:

STRATEGI PEMUSNAHAN

Orang akan menggunakan celah apa pun dalam pertahanan Anda untuk menyeang Anda, jadi, jangan sampai celah Anda tersingkap. Rahasianya adalah dengan mengepung lawan Anda—menciptakan tekanan yang tiada habis-habisnya terhadap mereka dari segala sisi dan menutup akses mereka ke dunia luar. Ketika Anda merasa tekad mereka melemah, hancurkan daya kemauan mereka dengan mengencangkan simpulnya.

20
MEMANUVER LAWAN KE DALAM KELEMAHAN MEREKA:

STRATEGI MEMATANGKAN UNTUK MENUAI

Seberapa pun kuatnya Anda, bertempur habis-habisan itu melelahkan, mahal, dan tanpa fantasi. Para ahli strategi yang bijaksana memilih seni bermanuver. Bahkan sebelum pertempuran dimulai, mereka sudah mencari cara untuk memosisikan lawan dalam kelemahan yang sedemikian rupa sehingga kemenangan mudah dan cepat diraih. Coba Anda ciptakan dilema: ciptakan manuver yang memberi mereka pilihan-pilihan bereaksi yang buruk.

21
BERNEGOSIASI SAMBIL MAJU:

STRATEGI PERANG DIPLOMATIS

Sebelum dan selama bernegosiasi, Anda harus terus maju, menciptakan tekanan yang terus menerus dan memaksa pihak lawan menerima persyaratan Anda. Semakin banyak Anda mengambil, Anda semakin memberikan kembali dalam bentuk kelonggaran-kelonggaran yang tidak berarti. Coba Anda ciptakan reputasi sebagai lawan yang tangguh dan tidak mengenal kompromi, sehingga orang sudah terintimidasi, bahkan sebelum berjumpa dengan Anda.

22
MENGETAHUI CARA MENGAKHIRI SEGALANYA:

STRATEGI JALAN KELUAR

Di dunia ini Anda dinilai dari seberapa baik Anda mengakhiri segalanya. Kesimpulan yang kacau atau tidak utuh mungkin terngiang-ngiang hingga bertahun-tahun mendatang. Seni mengakhiri segalanya dengan baik adalah mengetahui kapan seharusnya Anda berhenti. Tingginya hikmat strategis adalah menghindarkan segala konflik dan kekusutan di mana tidak ada jalan keluar yang realistis.

BAGIAN V : PERANG NONKONVENSIONAL (KOTOR)

23
MENCAMPUR FAKTA DENGAN FIKSI :

STRATEGI SALAH PERSEPSI

Karena tidak ada makhluk yang mungkin bertahan tanpa kemampuan melaihat atau merasakan apa yang sedang terjadi di sekelilingnya, coba Anda buat musuh kesulitan mengetahui apa yang sedang terjadi di sekeliling mereka, termasuk apa yang sedang Anda lakukan. Coba Anda manfaatkan harapan mereka, mengarang realita sesuai dengan hasrat mereka, maka mereka akan terkecoh sendiri. Coba Anda kendalikan persepsi orang tentang realitas maka Anda mengendalikan mereka.

24
MENGAMBIL TINDAKAN YANG PALING TAK TERDUGA:

STRATEGI BIASA- LUAR BIASA

Orangmengharapkan perilaku ada sesuai dengan pola dan konvensi yang sudah dikenal. Tugas Anda sebagai ahli strategi adalah mengacaukan harapan mereka. Pertama, coba Anda lakukan sesuatu yang biasa dan konvensional untuk memastikan citra mereka tentang Anda, lalu pukul mereka dengan cara yang luar biasa. Terornya akan lebih terasa ketika Anda melakukannya tiba-tiba. Kadang-kadang yang biasa menjadi luar biasa karena tidak terduga.

25
MENEMPATI MEDAN MORAL YANG TINGGI:

STRATEGI KEBENARAN

Di dunia politik, perjuangan Anda harus tampak lebih besar daripada perjuangan musuh. Dengan mempertanyakan motif lawan dan menjadikan mereka tampak jaat, Anda dapat mempersempit basis dukungan mereka dan ruang mereka untuk bermanuver. Ketika Anda sendiri mengalami serangan moral dari musuh yang cerdik, jangan mengeluh atau menjadi marah; lawanlah api dengan api.

26
MENGHAMBAT PENCAPAIAN SASARAN LAWAN:

STRATEGI KEHAMPAAN

Bagi sebagian besar orang, perasaan kosong atau hampa –sepi, terisolasi, tak terlibat dengan yang lain –adalah tak dapat diteloransi. Jangan beri musuh Anda sasaran untuk mereka serang, coba Anda bersikap berbahaya namun tak tergapai, lalu amatilah ketika mereka mengejar Anda ke dalam kehampaan. Daripada pertempuran frontal, coba Anda lakukan serangan-serangan dari samping yang menjengkelkan namun merusak.

27
SEOLAH-OLAH MENGUPAYAKAN KEPENTINGAN ORANG LAIN SAMBIL MENGUPAYAKAN KEPENTINGAN DIRI SENDIRI:

STRATEGI ALIANSI

Cara terbaik utuk memperjuangkan sesuatu dengan upaya serta pertupahan darah menimum adalah dengan menciptakan jaringan aliansi yang terus bergeser, membiarkan orang lain yang mengimbangi kekurangan Anda, melaksanakan tugas kotor Anda, bertempur bagi Anda. Pada saat yang sama, Anda harus berupaya menaburkan pertikaian dalam aliansi orang lain, melemahkan musuh Anda dengan menjadikan mereka terisolasi.

28
MEMBERIKAN TALI YANG CUKUP KEPADA PARA PESAING UNTUK MENGGANTUNG DIRI:

STRATEGI MEMELIHARA KEUNGGULAN

Bahaya paling besar dalam kehidupan sering kali datang bukan dari musuh dari luar  melainkan justru dari mereka yang kita kira adalah kolega dan teman, yang pura-pura bekerja demi perjuangan bersama padahal mereka berkomplot untuk menjatuhkan kita. Coba Anda tanamkan keraguan dan ketidaktentraman pada pesaing seperti itu, dan buat mereka terlalu banyak berpikir dan bersikap membela diri. Coba Anda buat mereka menggantung diri melalui kecendrungan yang merusak diri sendiri, sehingga Anda tetap tak bersalah dan bersih.

29
MENGGEROGOTI SEDIKIT DEMI SEDIKIT:

STRATEGI FAIT ACCOMPLI

Perebutan kekuasaan yang terang-terangan serta kenaikan yang mendadak ke puncak itu berbahaya, menciptakan iri hati, ketidakpercayaan, dan kecurigaan. Seringkali, solusi terbaik adalah dengan menggerogoti sedikit demi sedikit, mencaplok wilayah-wilayah kecil, bermain di atas rentang perhatian orang yang relatif pendek. Sebelum mereka menyadarinya, Anda sudah membangun  sebuah kerajaan.

30
MENEMBUS PIKIRAN LAWAN:

STRATEGI KOMUNIKASI

Komunikasi adalah sejenis perang, medan tempurnya adalah pikiran orang yang ingin Anda pengaruhi, yang cenderung melawan dan membela diri. Sasarannya adalah menembus pertahanan mereka dan menduduki pikiran mereka. Coba Anda belajar menyusupkan ide-ide Anda ke belakang garis pertahanan musuh, mengirimkan pesan melalui kelompok kecil, memancing orang untuk mencapai kesimpulan yang Anda inginkan yang mereka anggap kesimpulan itu sendiri.

31
MENGHANCURKAN DARI DALAM:

STRATEGI PENYUSUPAN

Dengan menyusupi organisasi lawan, bekerja dari dalam untuk merobohkan mereka, Anda menjadikan mereka tidak melihat apa-apa untuk bereaksi –suatu keunggulan hakki. Untuk mengambil sesuatu yang Anda inginkan, jangan bertempur dengan mereka yang memilikinya, tetapi, bergabunglah dengan mereka –lalu silahkan Anda menjadikannya milik Anda secara perlahan-lahan atau menantikan saat yang tepat untuk melakkan kudeta.

32
MENDOMINASI SAMBIL SEOLAH-OLAH TUNDUK:

STRATEGI PASIF AGRESIF

Di dunia di mana pertimbanga politik sangat penting, bentuk agresi yang paling efektif adalah yang paling tersembunyi: agresi di balik penampilan patuh atau bahkan mengasihi. Untuk menggunakan strategi pasif agresif, Anda harus terlihat seolah-olah rukun dengan orang lain, tidak melawan. Padahal sesungguhnya Anda mendominasi situasinya. Pastikan saja agresi Anda cukup tersamar sehingga Anda dapat menyangkal keberadaannya.

33
MENEBURKAN KETIDAKPASTIAN DAN KEPANIKAN MELALUI TEROR:

STRATEGI REAKSI BERANTAI

Teror adalah cara paling hakiki untuk melumpuhkan kemauan orang untuk melawan dan menghancurkan kemampuan mereka untuk merencanakan respons strategis. Sasaran melakukan teror bukanlah kemenangan di medan tempur tetapi menciptakan kekacauan maksimal dan memprovokasi pihak lawan untuk berekasi berlebihan. Untuk merancang strategi lawan yang paling efektif,korban teror harus tetap seimbang. Rasionalitas seseorang adalah garis pertahanan.

RINGKASAN
33 STRATEGI PERANG
(THE 33 STRATEGIES OF WAR)
ROBERT GREENE
Read more »